《堕落之主2》的开发进度又有新消息了——这次确认会登陆Nintendo Switch 2,而且计划跟PC、PS5、Xbox Series X|S版同步推出,时间定在今年晚些时候。
最近开发团队放出了一大波新情报,聊了聊这款类魂动作RPG接下来的方向。一句话总结:规模更大、互动性更强、玩家选择的影响也更突出。官方明确表示,从发售第一天起就支持“完全共享进度的合作模式”,意思是跟朋友一起推图时,双方的进度、道具、地图状态都会同步。
武器方面新增了“武士刀”类别,同时还会有一个叫“Yisugen”的日式风格区域登场。这个区域看起来设计感拉满,等下会细说。


世界设计上,《堕落之主2》抛弃了前作那种靠传送门硬切地图的做法,改成了“中心枢纽+放射式区域”的结构。各个地图之间会实现更紧密的互联,开发团队希望玩家能通过环境变化和场景细节自然感受到自己在一步步穿越区域,而不是被生硬地传送过去。这种做法在开放世界或类魂游戏里已经验证过效果,代入感会提升不少。
全新区域“Yisugen”是本期节目的重头戏。这个受日本文化启发的地区长期被战争、瘟疫和腐化侵蚀,开发团队甚至称它为游戏中最具代表性的区域之一。当然这只是众多场景中的一部分——官方还特别提到一个由岛屿和暴风雨城堡组成的海岸区域,说这也是团队内部最喜欢的地图之一。


另一个重点内容是“亡者之境”(Umbral Realm)。之前展示时不少玩家批评影界显得太静态、缺乏变化,开发团队这次专门做了改进。CI Games正在努力让它变得更动态、更具反应性,同时保留死亡、腐朽与压抑的核心氛围。这意味着你在影界中可能会遇到更多随机事件、环境互动甚至敌人的即时行为变化。
武器和流派方面,官方强调不同职业、战斗姿态、双持玩法以及双手武器打法都会有明显区别。魔法和远程战斗系统同样会参与进来,不是摆设。这点对类魂玩家来说非常关键——不同的构筑会直接改变游戏体验,而不是数值上的微小差异。
节目还展示了此前预告片中间出现的天使型Boss“The Scion”。这个Boss的动画制作难度极高,因为它的翅膀实际上是由成千上万只手臂组成的。视觉冲击力肯定拉满,具体战斗机制还得等更多演示。
目前《堕落之主2》尚未公布具体发售日期,但预计在2026年秋季推出。按这个节奏,下半年应该会有更详细的测试或媒体试玩。



