《咸鱼之王》全新红将典韦即将震撼登场,获取途径已确定为“末路狂飙”限时活动,属限定武将。许多玩家都在关注这位猛将的实际强度,纠结是否值得投入资源。接下来,我们将深度解析实测数据与技能机制,为你全面剖析其表现。

《咸鱼之王》新红将典韦强度全面测评
主动技能1:一夫当关

技能效果非常直观:强化自身,使普攻伤害提升100%,并立即发动一次普攻。典韦本质上是一位依赖强化普攻和反击输出的独特普攻系武将,围绕该主动技能有几个关键点:
1、开启大招后,先触发强化效果,再打出一记普攻(称为【大招普攻】),此普攻能正常获得怒气值。
2、典韦的所有普攻——无论是反击、大招普攻还是普通普攻——均不受技能伤害和技能减伤影响,但各类增减伤、破甲破抵、暴击爆伤均可生效。
3、大招增伤机制的具体表现,我们将在后续详细说明。
被动技能2:战意

典韦受伤时有50%概率触发一次普攻反击;变身后普攻附带50%吸血效果,但被控制时无法反击。
1、该被动使典韦的输出频率极高。未变身时,普攻只能攻击1号位前排,反击同样锁定1号位前排。值得注意的是,反击普攻也能正常获得怒气——这恐怕是全游戏最不缺怒气的武将。每回合只要反击一次,配合大招普攻的回怒,就能轻松实现每回合开大强化普攻。
2、这种恢复机制属于吸血类型,若未破盾则无法吸血。变身后,所有普攻(大招、反击、普通)均能吸血,这也是典韦敢于裸装上场的底气所在。
3、每个出手回合内最多触发一次反击。例如,对面协力周瑜拉诸葛亮A到典韦,控到其他人,触发对面赵云七进七出打到典韦——典韦虽挨多次攻击,但也只能反击一次。
4、持续伤害不会触发反击,但玩具砸的伤害可以触发。
5、反击不能带动协力。
被动技能3:护驾

属性加成:攻击+35%,血量+20%,破抵+40%,普攻伤害+100%。未变身时,会替生命值最低(此判定基于百分比还是绝对生命值?)的友军承担70%伤害;变身后不再扛伤,且所有普攻变为攻击敌方全体。
1、面板数据非常出色。作为肉盾,典韦的攻击力不输战士,比同配置吕布仅低约5%;血量则碾压战士,比同配置吕布高出28%。再加上天生的40破抵,通过洗练5破抵+公铁血+绿瓶+被动,可堆到255破抵——单论破抵这条属性,堪称极致肉盾。
不过速度是明显短板。满级速度13681,为全武将最慢。想依靠高速抢先手开大变身然后反击,难度较大。
另一方面,作为肉盾,大部分玩家不会给肉盾科技点高级抵抗,这反而成为天然优势——相当于天生多承受100/70 - 1 ≈ 42%的伤害。
2、护驾扛伤机制值得深入分析。每次无论敌我出手,我方绝对值血量最低的武将(典韦除外)头顶会出现“护驾”字样。判定后,该武将受伤的70%会分摊给典韦。典韦成功护驾后,可正常触发被动2的反击。分摊伤害可以被格挡(显示黄色格挡伤害),但不能被格挡削减。而且,该分摊伤害可以被典韦身边的同心武将继续分摊。
举例说明:血量最低的太史慈被打,本应承伤100亿,但被典韦分摊走70%,只受30亿伤害;典韦本应承担70亿分摊,又被身边的同心孙策摊走30%,最终太史慈承伤30亿,典韦承伤49亿,孙策承伤21亿。同心孙策的一切机制依然适用。
利用护驾+同心的组合,未来或许会出现这种独特的反击流派——变身前无限弹伤害,变身后直接莽攻。
那么典韦要是佩戴同心并站在血量最低的队友身边呢?
例如:太史慈本应承伤100亿,先触发护驾判定,典韦分摊70亿;剩余30亿触发同心判定,再分摊30%(即9亿)。最终太史慈承伤21亿,典韦承伤70亿+9亿。护驾与同心还有一个关键区别:护驾能为典韦增加13怒气,而同心扛伤不增加怒气。
被动技能4:古之恶来

开启大招两次后变身。变身后,破抵转化为等量破甲,减伤转化为等量增伤,防御转化为等量攻击。每次普攻会抓取敌方当前生命绝对值最高的武将,附加该武将10%最大生命值的额外伤害;被抓目标有35%概率眩晕2回合。附加伤害不超过典韦当前攻击力的10倍。
测试数据如下:典韦面板138破、110技伤、80爆伤、100暴击,攻击力4.18亿,防御力1.419亿,减伤90.4%。主线怪70减伤、0破抵、有防御,70破甲可打满破甲伤害。
第一回合普攻及反击普攻实际伤害均为576953962,此时典韦尚未开大,普攻只享受被动3加成。理论伤害=4.18×2.3×0.3×(1+100%)=5.7684亿,基本吻合。
第二回合开大提升普攻伤害,实际伤害865430943,理论伤害=4.18×2.3×0.3×(1+200%)=8.6526亿,基本无误。可见“普攻伤害提升100%”是指倍率提升100%,而非伤害翻倍,且大招不吃技伤。
第二次开大实际伤害11804073559,此时典韦减伤转化为90.4增伤,防御力转化为攻击力=4.18+1.419=5.6亿。主线华佗血量约350亿,10%为35亿,未超过攻击力10倍,附加基础伤害应为35亿。先不计额外伤害,理论伤害=(5.6×(1+300%))×1.204×2.3=62.03亿,与实际相差56亿。而56亿正好等于10×5.6亿实时攻击力——可以推测,该附加伤害并非真实伤害,而是吃各种加成,但一旦超过10倍实时攻击力便止步于此。
后续用塔怪等做了一系列测试,基本验证了这个算法。
那么典韦变身后普攻输出公式如下:
普攻伤害 = (1+1+100%×大招次数)×(1.5+额外爆伤)×(1+净增伤)×破甲系数×(1+VIP净增伤)×(1+玩具增伤)×【(攻击力×(1+额外攻击buff)+防御力) + 敌方最高武将10%生命上限】
且敌方最高武将10%生命上限带来的总伤害提升不超过10倍即时攻击(类似盾击)。额外伤害是否吃骇浪、星驰,此处不再测试,先行版测试环境有限。
变身后的典韦输出相当爆炸。破甲可轻松拉满——一两百破抵加一条破甲鱼,随便就能堆到250-350。减伤转化成的增伤,很容易将对面减伤全部抵消,甚至打出额外增伤。
但变身后的防御能力绝对堪忧。一直以来,武将因防御力自带70%防御减伤,只有当对方破甲超过我方70时,才能完全破开这70%防御减伤,破甲系数从0.3升到1。但典韦变身直接转化掉减伤和防御——换句话说,对面即使0破甲,攻击典韦时(不考虑格挡、分摊)也能打出满1破甲系数的伤害。

从测试图中可见:满减的郭嘉和甄姬被貂蝉流血承伤18亿,而典韦承伤200亿。200×0.3(减伤系数)×0.3(破甲系数)=18——说明此时典韦防御力确为0,被没有破甲的塔怪破了甲。
这确实是个尴尬点:典韦变身后,对面所有0破武将都能对其造成致命威胁——堪称破釜沉舟、背水一战。而变身前,虽有高破抵、减伤、血量的防御能力,但遭遇姜维这类真伤怪,加上护驾的高承伤机制,也非常容易暴毙。

