《咸鱼之王》新红将赵云究竟强不强?是否值得投入资源培养?本文为你带来全面的强度评测与深度解析。

《咸鱼之王》新红将赵云强度测评
一、技能伤害分析
主动技1 一点寒芒:
单体450%倍率,随机选择目标,与关羽的机制类似。关键细节在于:是先造成伤害再削减减伤,还是先削减减伤再计算伤害?这直接决定了技能爆发的上限。

经过实测验证——使用面板攻击4.307亿、190破甲、98技伤、145爆伤的赵云,攻击主线中减伤70%、破抵70%的敌人,大招实际伤害为45.29亿。
如果先出伤后减减伤:4.307×4.5×2.95×1.98×0.3=33.96亿,差距明显不符。
如果先减减伤后出伤:4.307×4.5×2.95×1.98×0.4=45.28亿,与实测结果相符。
结论明确:伤害判定顺序为先削减敌人减伤,再造成伤害。这10%的减伤削减,在敌方减伤接近70%时,增伤效果极为显著——最高可带来约33%的输出提升。而且不仅赵云自身受益,全队后续输出也能享受这一增益,多核心阵容中价值尤为突出。
被动技2 洞察:
真正称得上神技的技能来了——普攻直接攻击后排。三个敌方角色同时受到打击。配合协力的拉人效果,玩法想象力瞬间被打开。
更夸张的是,只要敌方释放技能,就会降低其20%暴击抵抗,同时为赵云自身叠加10%破甲和20%爆伤,效果持续到对局结束。PVP中被动触发频率极高,不考虑控制因素的话,两回合下来敌方每人至少降低10%暴击抵抗,而赵云自身则可获得+100%爆伤、+50%破甲。此消彼长之下,再坚固的破抵护盾也能轻松击穿。
在十殿副本中同样实用。例如十殿8的BOSS频繁释放大招,六回合内60%暴击抵抗就会被削减至0;赵云的破甲也叠加迅速,对洗练需求大幅降低,伤害轻松达到上限。

被动技3 龙胆:
提供30%攻击、30%血量、40%破甲、40%暴击。暴击时可回复自身200%攻击力的生命值,同时给被暴击的武将挂上20%减疗debuff。
后浪推前浪。司马懿看到这属性加成默默无语,吕布见了都想落泪。高攻击、高血量、高破甲、高暴击,四个字:面板拉满。
不过攻击面板确实不算顶尖——同配置下比关羽低约12%,比吕布低15%。但这一点反而带来好处:永不加攻的设定,基本不会被关羽一刀秒杀。血量方面反而比吕布和关羽高出数亿。速度方面,玩具拉满、无速度洗练的情况下为14975,在核心输出中只比吕布(15003)稍慢,远高于其他输出角色。
暴击回血无视护盾(与关羽一样,但会受到减攻和减疗影响),单次回血量看似不算夸张,但配合被动4就另当别论。减疗debuff可与姜维配合,战斗中也能压制对方回复,PVP和PVE场景均有价值。

被动技4 七进七出:
什么叫三体人?看这个技能就明白了。自身被控或敌方被控时,均可触发——解除自身负面状态,然后进行两次攻击。每局最多触发7次,每次两枪,总计14枪。
PVP中,全免疫免控队毕竟极少数,双方互相控制是常态。即使我方全队免控免疫,控制敌方也能触发。触发一次就是两下450%倍率的“一点寒芒”。如果双方控制都拉满,一回合内直接触发满七进七出,那就是450%×14=6300%倍率的恐怖伤害,完全有可能实现。
控制赵云的意义不大——他能自解控制、解除负面状态。从逻辑上看,这个自解负面应被强权克制(解不了强权),但强权的触发率不到50%,加上控制本身也有概率,一旦没被强权控住,赵云反手就是七八枪。容错率极高,难以针对。
与关羽不同,关羽紧盯一攻容易被防住,赵云则是随机攻击。虽然理论上可能戳中月英、郭嘉等威胁不大的目标,但高频多次的爆发,概率上很容易砸中对方的核心武将。

技能特性:
七进七出还有一些细节需要注意:
- 无法通过协力带动其他武将行动;
- 可以叠加减伤削减和减疗debuff,越打越痛;
- 给司马懿叠被动时,只算7次而非14次;
- 当前版本清理debuff存在一定问题——非控制类debuff无法清除,不知道正式上线后是否会修复;
- 可以佩戴利刃增加怒气,理论上每回合都能触发戳击;
- 每次双戳也有先后顺序;
- 一次出手内,无论触发多少次控制连锁,只会触发一次七进七出;
- 协力赵云开大招拉控制位,先触发控制,可以做到连续戳3下;
- 没有客厅对战功能,一些情况还不容易测试,比如戳中铁血母体、郭嘉能否触发假死,戳到郭嘉、邢道荣时判定连锁的方式,以及双方都有赵云时的出手顺序等。
二、总结
放在整个武将池中来看,赵云的强度可以用一个词概括:超标。启动快、爆发高、输出频率高,洗练需求反而相对较低,反制手段有限。可搭配的阵容也非常多样,无论是反制敌方控制还是配合己方控制,均表现出色。可以预见,未来版本中从平民到中高氪玩家,可能都要进入赵云互戳的时代——就看谁戳得更准了。
