《战神:诸神黄昏 Laufey》总监爆料:话痨方块伙伴Phranque全程扮演关键角色!战斗与探索中的核心队友,定位类似阿特柔斯,玩家需坦然接受
《战神:诸神黄昏 Laufey》的游戏总监 Ariel Lawrence 近日公开透露,游戏中引发热议的“方块伙伴” Phranque 其实“从一开始就是本作叙事的一部分”。
尽管北欧背景的《战神:诸神黄昏》和《战神:诸神黄昏 Ragnarok》被广泛视为系列巅峰,但两部作品(尤其是《战神:诸神黄昏 Ragnarok》)都遭遇了一项主要批评——同伴过度话痨。虽然同伴在游戏中占据重要位置,但许多玩家对战斗过程中不断被指导如何应对敌人或解开谜题感到厌烦。
基于这一背景,新作《战神:诸神黄昏 Laufey》中那位同样话多、名为 Phranque 的凝胶状方块伙伴,自公布以来便引发了褒贬不一的反应,这并不令人意外。不过,讨厌 Phranque 的玩家可能不得不接受它的存在,因为游戏总监已确认它将在整个故事中扮演不可或缺的角色。
《战神:诸神黄昏 Laufey》总监透露:方块伙伴“始终”是游戏核心元素
Phranque 将陪伴玩家直到结局
据 OtakuKart 报道,Flow Games 近日采访了《战神:诸神黄昏 Laufey》的总监 Ariel Lawrence,谈及该作在上周 State of Play 活动中的亮相。当被问及 Phranque 在游戏里的定位时,Lawrence 确认其角色类似于《战神:诸神黄昏》北欧篇章中的阿特柔斯(Atreus),但目前不便透露更多细节。
Lawrence 随后表示,Phranque 与 Rue(菲的剑上的丝带)在探索与战斗中都“至关重要”。她还透露,菲(Faye)和 Phranque 是 Cory Barlog 最初构思该项目时便确立的两个角色。据 Lawrence 所述,Phranque 是为《战神:诸神黄昏 Laufey》创造的“最早的元素之一”,并且“始终是这段故事的一部分”。
考虑到阿特柔斯过去有多么话痨,玩家对 Phranque 的排斥心理其实不难理解,但那些急于下结论的人不妨再观望一下。圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)想必已经从《战神:诸神黄昏 Ragnarok》所收到的批评中吸取了经验。
综上所述,Phranque 显然是《战神:诸神黄昏 Laufey》中最为关键的组成部分之一,无论在战斗和探索中的实用性,还是它在菲与 Everywen 的故事中承担的重要使命。尽管互联网上似乎已掀起反对 Phranque 的浪潮,但玩家终究需要习惯它在《战神:诸神黄昏 Laufey》中所扮演的核心角色。
开发者:Santa Monica Studio
发行商:Sony Interactive Entertainment
前作:战神:诸神黄昏, 战神:诸神黄昏 Ragnarok
系列:战神:诸神黄昏
玩家人数:单人
