随着英雄联盟手游5.2版本上线临近,每次大版本更新,新英雄都是玩家关注的重点。7月18日登场的莫德凯撒,俗称“铁男”,早在端游时代就是上单位置的强势英雄——独特的技能机制让他在1v1对局中几乎拥有绝对统治力。那么问题来了:手游版的铁男,到底强度如何?是完全移植端游,还是数值和技能有所调整?下面就来详细解析。

先看被动。铁男的普通攻击会附加额外魔法伤害,每三次技能或普攻命中后,身体就会被一层护体能量覆盖——这层能量每秒对周围敌人造成持续性魔法伤害,伤害量基于目标最大生命值,同时还能提升移动速度。从手游的演示来看,被动的范围相当可观,团战中站稳脚跟就能持续灼烧敌人。

再说1技能,经典的“毁灭一击”动作。范围伤害,但若只命中一个敌人,伤害会更高。释放时有明显前摇,需要预判敌方走位。不过手游中这个技能的施法动画似乎比端游快了一些,手感上可能会更加顺手。

2技能是铁男线上强势的核心原因。它会储存你造成与承受的伤害,主动施放时先获得同等数值的护盾,再次施放则能回复护盾剩余值的生命。一进一出,换血能力极强,配合被动和1技能,压制力非常突出。

3技能被动提供法术穿透,主动效果则是从地面召唤一只“鬼手”将敌人拽向自己,同时造成魔法伤害。同样有明显施法前摇,对手可以通过走位躲避——所以释放时需预留提前量,不能太过耿直。

最后是大招,这才是铁男的核心招牌技。它能把指定英雄和自己一起放逐至一个独立领域,持续7秒,期间窃取目标10%的核心属性。如果在这7秒内击杀了目标,偷来的属性会一直保留到目标复活。换句话说,这相当于强行将一名敌人与你关入“小黑屋”单挑——防御塔能打到,但外面的队友帮不上忙。早年的端游版本里,水银饰带可以解除这个大招,但新版已经不行了。所以团战中,铁男直接大招拉走对方核心输出,等于为己方创造以多打少的有利局面;抓边时提前开启大招,配合队友包夹也十分稳妥。

综合来看,铁男的技能机制在手游中几乎完整保留,数值也经过了针对性调整——被动范围更大、1技能施法更快,这些变化让他在新版本里极有可能成为上路的“版本答案”。至于实战中究竟能打出多少统治力,待上线后亲身体验便可知晓。
