英雄联盟手游辛吉德迎来了一波小重做。虽然官方称为小重做,但实质上是一次针对性调整——底层机制未动,但几项核心技能的改动,直接让他的玩法逻辑迎来变化。改动内容已公布,如果你还没来得及细看,这里为你梳理新版辛吉德到底有哪些不同。

先来看W技能。之前的W技能主要定位为控制型技能——投掷一片胶水,减速敌人并附加沉默效果。但明显的短板是:纯功能性,无伤害,线上消耗基本依赖Q技能的毒雾。此次调整后,W技能在释放时也会造成魔法伤害。这意味着什么?简单来说,辛吉德对线期的消耗手段不再仅限于Q技能。站在后排扔出W,既能削减对手血量,也能补到平时Q不到的小兵,线上容错率显著提升。

然后是E技能。老版E技能是过肩摔,需要近身释放。新版E技能增加了冲刺效果,并且在冲刺过程中处于不可阻挡状态。这个冲刺距离相当可观,配合不可阻挡效果,相当于给了辛吉德一个强制位移的进场手段。无论是配合打野进行gank,还是团战中绕后把对方关键C位摔回阵中,都比以前更从容。当然,操作精准度的要求也有所提升,但技能上限明显更高了。

最后是大招。R技能的改动相对克制——基础机制保持不变,额外添加了一个重伤效果。开启大招后,只要用技能造成伤害,就会为目标挂上重伤。这项改动非常实用:以前辛吉德想触发重伤,必须专门出一件重伤装备,现在相当于节省了一个装备格子。省下的经济可以投入到法术强度、坦度或移动速度上,等于间接提升了整体属性上限。不过需要注意的是,大招的重伤依赖技能命中触发,并非光环效果,因此团战中还需尽量保持技能覆盖频率。

总体来看,这次重做并未改变辛吉德的核心定位——他依旧是那个搅局型团战搅屎棍。但W技能伤害的加入、E技能冲刺不可阻挡的机制,以及大招自带重伤的设定,让他在对线期和团战中的功能性都得到了实质性增强。尤其是E技能的改动,很可能促使辛吉德的打法和出装思路产生新的变化。值得在实战中多加尝试。
