Xbox的独占策略究竟会走向何方?这一悬念在近期又增添了新的线索。

Xbox负责人Asha Sharma不久前接受了《财富》杂志的深度专访,分享了接管Xbox业务前100天的切身体会,而独占游戏的话题自然成为关注焦点。她的回应相当坦率:一方面强调了作为顶级发行商,让游戏覆盖更多平台的重要性;另一方面也明确指出,独占内容是构建平台生态不可缺少的一环。不过,整段对话中最耐人寻味的,是她在末尾补充的那句话——她坦言Xbox目前的业务状况并不“健康”,未来的独占策略将完全取决于业务表现。
“我们认为自己是全球排名第二的发行商,”Sharma在采访中表示,“到了这个位置,你当然希望自己的游戏能出现在所有平台上。当全世界的玩家都能接触到你的作品,你才会变得更强大。但与此同时,我们也在努力打造一个平台,而环顾四周,几乎找不到哪个平台能完全脱离独占内容和服务。所以,这对我们来说是一个渐进的过程。正如你所说,我们目前的业务状态并不算太理想,因此,我们选择从推出一两款标志性的独占游戏入手,等到业务状况好转,再考虑推出更多作品。”
她提及的两款独占游戏,分别是计划于今年10月登场的《战争机器:事变日》,以及预计2027年问世的《Clockwork Revolution》。官方已明确表示,这两款并非限时独占,即目前完全没有计划让它们日后登陆PlayStation。但与此同时,Xbox又宣布了诸如《腐烂国度2》《腐烂国度3》以及《地狱之刃2:塞娜的史诗》等第一方作品,将在明年发售时同步登陆PS5。不仅如此,像《光环:战役进化》和《神鬼寓言4》这类此前未提及登陆PS5的游戏,也被纳入了多平台发行计划。
这一局面让不少玩家感到困惑,尤其是此前官方Xbox播客中发布的《战争机器:事变日》艺术图,竟然出现了PlayStation 5的标志——尽管该图片很快从Xbox频道中撤下,但难免引发猜测:在策略调整之前,这款游戏很可能一度计划登陆PS5。那么,为何最终是另外几款游戏走上了多平台之路?具体原因尚不明确。玩家们则提出了多种推测,例如《地狱之刃2》在PlayStation平台上已有粉丝基础,而《腐烂国度》作为合作向系列,确实更需要庞大玩家群体的支持。
归根结底,Xbox目前似乎是在逐案评估独占性,借这两款独占游戏试探市场反应。如果它们获得成功,Sharma及其团队大概率会顺势而为,让更多游戏走上独占路线。但如果反响平平呢?结果将难以预料。Xbox是否会再次全面转向多平台发布?还是会更为审慎地选择,让《光环》这样的经典系列继续独占,同时将新IP推广至所有平台?
就目前来看,一切仍在摸索之中。Xbox仿佛一边前行一边绘制地图。正如Sharma自己所言,计划永远赶不上变化。
