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上田文人Gen Atlas宣言游戏需由人亲手打造

时间:2026-06-10 07:24
上田文人新作《GenAtlas》开发中,AI仅用于项目管理杂务,游戏创作全程由人工完成。当前行业对AI使用披露要求不一,玩家高度关注,由此引发关于创作底线的广泛讨论。

在近日的夏日游戏节上,上田文人那部备受期待的科幻新作《Gen Atlas》终于迎来了新动态。开发团队 GenDesign 接受了 PC Gamer 专访,聊到了一个颇有争议的话题:AI 到底在游戏开发中扮演了怎样的角色?回应非常明确——团队强调,人工智能仅被用于项目管理等辅助性事务,而游戏开发的核心环节,全部由人工完成。

制作人上田文人亲自定调:他和 GenDesign 在开发《Gen Atlas》时,绝对不会将生成式 AI 应用于“游戏开发”本身。AI 能发挥作用的场景,最多只是作为一款项目管理工具。具体来说,AI 处理的不过是这样的事务:编排进度表、把冗长的会议纪要整理成摘要、当碰到新工具不知道怎么用时帮忙检索相关信息。然而,所有被视作“游戏开发”的环节,全由人亲手完成——made by humans,丝毫不含糊。

这件事放在当前游戏行业的大背景下来看,其实很值得深思。如今 Steam 要求发行商主动披露生成式 AI 的使用情况——尤其是那些最容易触碰红线的领域。但大多数游戏商店并没有如此严格的规定。《Gen Atlas》PC 版选择登陆 Epic 商店(发行方正是 Epic 自身),而 Epic 并不强制要求披露此类信息。Epic 的 CEO Tim Sweeney 甚至公开批评过 Steam 的披露规则,认为“根本讲不通”。

不过,社交媒体上的舆论风向已经很明确了:大量玩家对“一款游戏是否使用了生成式 AI、具体用在哪里”这个问题,关注度相当高。高到什么程度呢?新作一公布,人们就会先去 Steam 页面或相关资料里翻查是否有 AI 披露,这几乎成了固定流程。此前大家正是这样盯上了即将推出的《疯狂出租车》重制/重启项目——开发过程中确实用到了生成式 AI。再往前看,小岛秀夫也表达过类似观点:AI 可以成为创作者的得力助手,但绝不可能取代人类独有的艺术感知。

所以问题来了:在游戏开发中,哪些环节可以放心交给 AI,哪些又是绝对不能触碰的红线?程序、材质、画面——在这些要素里,哪些可以用 AI 辅助,哪些必须由人类来掌控?这已经不仅仅是技术选择,而是关乎创作底线的讨论了。

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2153571.shtml
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