市场数据带来的最大亮点在于:《极限竞速:地平线6》全球累计销量已正式突破640万份。本次Xbox主机与PC平台之间的销售分布,并没有像此前普遍预测的那样出现明显的倾斜局面。尽管PC端拥有庞大的Xbox Game Pass用户基础,理论上Steam应占据绝大部分份额,但实际销售结构显示,两大平台形成了相当有趣的协同效应,表现可谓旗鼓相当。

与此同时,另一组数据同样不容忽视:超过600万玩家通过Xbox Game Pass服务体验了这款作品。若将付费购买用户与订阅游玩用户合计计算,那么《地平线6》当前的覆盖用户总数已稳稳迈过1200万大关。如此强劲的商业表现,推动其累计收入逼近5亿美元,市场影响力可见一斑。
值得关注的是,以上所有数据,全部都是在PlayStation 5版本正式发售之前取得的。回顾前作《极限竞速:地平线5》登陆PS平台后的市场反响,不难推测,即将到来的PS5版本将为这一数字注入怎样的增长动力——进一步扩大用户基数、持续提升作品的整体影响力与商业价值,几乎已是板上钉钉的事。
