近期持续深入探索AI仙侠视频内容创作领域,在前几篇文章中我们详细探讨了多个御剑飞行场景的设计思路。今天索性完成了一部完整的短片制作。仅凭一人之力,耗时3小时,最终成果如下方展示。

先梳理一下所使用的工具矩阵:AI图像生成环节采用即梦3.0(即梦4.0现已进入内测阶段,我虽暂未获得灰度测试资格,但据官方消息下周将全面开放,值得关注)。AI视频生成方面,即梦、可灵、海螺、拍我、Vidu等多款工具轮换使用,剪辑工作依然在剪映中完成。话不多说,直接进入实操环节,每个步骤都会细致拆解,确保你能够完全掌握。
镜头一:从现实场景穿越至仙侠世界
工具:即梦、首尾帧转换
首帧画面描述:室内环境,冷色调光线,人物双手持手机专注游戏,手机屏幕清晰显示像素风格的仙人形象,正立于飞剑之上背对镜头向远方飞行
尾帧画面描述:超写实风格,广角镜头结合荷兰式倾斜视角,一位来自玄幻修仙世界的男性仙人,身姿修长,双手负于身后,身着白色古装仙气缭绕,背对镜头,立于散发青光的巨大飞剑之上御剑前行。背景中群山连绵起伏,动态模糊的云雾如丝带般缠绕山体;高清画质,超高分辨率,细节丰富且具超现实质感,重点突出飞行时的速度感与动态美感
首尾帧视频生成指令:镜头快速向前推进,穿越手机屏幕,像素风格的男仙人在御剑飞行过程中逐渐演变为真实形态
本镜头的精妙之处在于以手机屏幕作为现实与仙侠世界的连接纽带,像素风格向真实感的过渡自然流畅。
镜头二:御剑飞行中的凌厉速度感
工具:海螺02模型,直接使用镜头一的尾帧图像作为源图
图像转视频指令:男性仙人御剑在空中直线飞行,保持极快的飞行速度,镜头始终锁定人物背影。仙人白衣下摆随风飘扬,远处山峦如墨色剪影般快速后退,动静结合间充分展现御剑飞驰的凌厉气势
镜头三:第一人称视角高速俯冲体验
工具:可灵、首尾帧技术
本镜头的设计思路为:首帧直接导出镜头二的尾帧,尾帧则对镜头四的首帧进行风格转绘,将其转化为像素艺术风格。
首尾帧视频生成指令:镜头以第一人称视角高速飞行,呈现动态模糊效果,向下俯冲且采用荷兰式镜头拍摄,最终镜头定格于战场场景,极致动态效果展现,同时营造电影级画面质感
镜头四:战场肃杀氛围营造
工具:可灵、首尾帧技术
图像生成描述:广角全景俯拍视角,宏大史诗场景,古代军队背对镜头向远方冲锋,极远处隐约可见一座古城,城门紧闭。强对比度、冷色调,突出肃杀氛围,光影层次丰富,兼具奇幻风格与恐怖氛围
此处运用即梦3.0的智能参考转绘功能,将战场画面转变成像素艺术风格。
首尾帧视频生成指令:队伍快速向前奔跑,画面从像素艺术逐渐变化为真实模样
镜头五:巨物压迫感——骷髅幻影构建
工具:可灵、首尾帧技术
尾帧图像生成描述:地平线仰视角度,乌云密布的天空云层中,浮现一个巨大的高颜值白色骷髅虚影,正看向镜头,营造巨物压迫感与巨物恐惧氛围,整体风格为奇幻类型
首尾帧视频生成指令:镜头快速推进并向上抬升,天空乌云中央逐渐显现出一个骷髅身影
镜头六:从骷髅到仙子的动态过渡
工具:可灵、首尾帧技术
尾帧图像生成描述:地平线仰视角度,乌云密布的天空云层中,浮现一个巨大的高颜值女子虚影,仙姿绰约,肌肤雪白,长发披肩,身着古装,右手伸出云层抓向镜头,手指修长。地平线上有一村落,整体呈现巨物压迫感与恐惧氛围,奇幻风格
首尾帧视频生成指令:镜头快速拉远,天空中巨大的骷髅朝镜头方向伸出右手,逐渐长出血肉并自然过渡幻化为女子模样
镜头七:展现毁灭性力量
工具:海螺02模型、图像转视频功能,使用上个镜头的尾帧
图像转视频指令:女子身体保持静止,右手猛然向下挥掌击打地面村落,镜头剧烈晃动,村落瞬间化为废墟
镜头八:剑仙结印施法
工具:可灵、首尾帧技术
首帧图像生成描述:超写实风格,一位玄幻修仙世界的男性仙人,正对镜头,五官精致完美,身姿修长,身着白色古装仙气飘逸,背景为天空,高清画质,超高分辨率,细节细腻且具超现实质感
尾帧图像生成描述(需参考首帧人物面部):超写实风格,一位玄幻修仙世界的男性仙人,正对镜头,五官精致完美,身姿修长,身着白色古装仙气飘逸。男子双手于胸前结印,身后出现青色阵法印记,背景为天空,高清画质,超高分辨率,细节细腻且具超现实质感
首尾帧视频生成指令:男子双手结印,身后出现青色法阵
镜头九:一剑穿心的致命打击
工具:Vidu、多参数视频生成
此处需要准备两张参考图:图一作为整体参考,图二需将剑单独抠出作为独立参考元素。
多参数视频生成指令:图一中的女子立于空中向远方眺望,图二中的飞剑从天而降,以极快速度刺中图一中的女子并穿透其胸膛
镜头十:粒子消散特效呈现
工具:拍我AI、粒子消散特效,直接生成无需额外指令
镜头十一:剑仙饮酒的放荡不羁
工具:即梦、图像转视频
图像生成描述(需参考前序人物面部):超写实风格,一位玄幻修仙世界的男性仙人,正对镜头,五官精致完美,身姿修长,身着白色古装仙气飘逸。男子手中提着一个精致酒壶,壶嘴对准面部,尽显放荡不羁之态。背景为天空,高清画质,超高分辨率,细节细腻且具超现实质感
图像转视频指令:男子举起手中酒壶,微微张口,将白酒倒入嘴中,充分展现其放荡不羁的气质
镜头十二:全景收尾环视
工具:即梦、首尾帧技术
首尾帧视频生成指令:镜头逐渐拉远,环绕运镜至男子背后
关于叙事逻辑设计
坦白说,此次并未投入过多精力构思复杂剧情。创作思路很直接——将自己代入剑仙角色,想象御剑飞行途中偶遇妖魔祸乱人间,隔空一剑便将其终结。
同时,也借此向经典《仙剑奇侠传98版》致敬。开场游戏界面与队伍前进场景均采用像素艺术风格,御剑的剑仙形象亦暗合游戏角色设定。
创作心得总结
其实本次视频制作初期并未计划撰写完整剧本。初衷是测试各款工具的创作能力,测试过程中陆续积累了不少镜头素材,于是补充几个镜头便整合成了最终成品。
当然,在真正着手制作成品时,脑海中涌现出更多创意方向——但受限于时间,先构建一个简洁的逻辑闭环。主要瓶颈在于剪辑技能仍在提升中,这一环节耗费了大量时间。目前正系统学习剪辑技巧,待剪辑水平提高后,剧情内容必将更加丰满。毕竟,仙侠题材始终是我的挚爱。
所有使用的工具与提示词均已详细列出,各位完全可以根据个人偏好进行修改调整,打造属于自己的独特内容。
