先说个有趣的现象:索尼圣莫尼卡工作室的创意总监科里・巴洛格近日在 IGN 采访中,直接给《战神:劳菲》里的众神判了“死刑”——“他们全都是混蛋。”这句直白点评立刻引爆了玩家社区的讨论。

这个比喻相当精妙。他形容那些神明就像一群被困在孤岛上的亿万富翁,自认为能过上逍遥自在的日子,实际上只会彼此撕扯、陷入永无休止的内斗。说白了,那不过是一座华丽的监狱,谁也逃不出这场没完没了的冲突。这种设定让《战神》系列的核心矛盾更加鲜明。

巴洛格进一步透露,本作的全新场景“永恒之地”实际上是众神的死后世界。问题在于,这些神明大多都不是自愿“领盒饭”的——心里憋着怨气,脾气自然好不到哪里去。不只是此前实机演示中露过面的蒙古战神和他那位暴力埃及搭档,所有带有“神性”的角色,几乎没一个好相处。

但换个角度想,这恰恰抓住了《战神》系列最让人上头的爽点:亲手教训这帮不可一世的主儿。玩家这回要操控的主角是劳菲,一路冒险,一路揍神。巴洛格还埋了个伏笔:劳菲本身不是神,而是一个巨人。她的过往身世,以及她究竟会不会也染上那帮“混蛋”的毛病——或许,这才是游戏剧情中最值得期待的看点。
