《巫师3》的玩家们,想必都对史凯利杰群岛那满屏的问号记忆犹新。那些遍布群岛各地、甚至漂浮在海面上的探索标记,曾让无数追求完美的玩家又爱又恨。最近,CD Projekt Red的任务设计师帕维尔·萨斯科也加入了这场关于“历史遗留问题”的讨论,而他的回应风格,一如既往地带着几分调侃——或者说,带着一种“我们就是故意的”的意味。

这件事的起因,是一位玩家在社交媒体上发出了一句充满讽刺的“控诉”:“就不能在史凯利杰放更多这种问号吗?见鬼,我得花上好几个月才能清干净!”——字里行间的怨念几乎要溢出屏幕。而萨斯科的回复堪称教科书级别的“冷幽默”:“我们尽力了,但没成功。”

问题在于,这位老兄到底是在说反话,还是CDPR当年真的动过用更多问号把整个群岛和海洋填满的念头?考虑到萨斯科一贯的风格——那个喜欢在游戏里藏各种彩蛋、动不动就跟玩家玩文字游戏的家伙——恐怕他们是真的嫌当初放的那些问号还不够多。评论区里已经有人顺势建议:要不,在第四部里把这个“疏忽”补上?
