先聊一个引人关注的话题:在State of Play发布会上,《漫威金刚狼》的实机演示一登场,就透出一股硬核动作游戏特有的凌厉气势。随后开发团队接受了IGN的专访,终于把这款作品与《漫威蜘蛛侠》系列之间扑朔迷离的关系,以及整套核心玩法机制,都一一厘清了。
创意总监Marcus Smith和游戏总监Mike Daly在采访中直言不讳:本作并非开放世界。Daly的原话是:“我们从一开始就没打算打造开放世界。我们想要的是高能、引人入胜的线性单人冒险。”换句话说,罗根不会被困在某座城市里——他将前往全球各地,经历一段剧情密度极高、节奏堪比电影的刺激旅程。当然,关卡中会包含分支路径、隐藏要素以及多种打法选择,但故事始终向前推进,玩家无需漫无目的地在地图上闲逛。

另一个重要确认是:在整个剧情战役中,罗根是唯一可操控的角色。尽管本作与《漫威蜘蛛侠》系列同属Insomniac打造的Earth-1048宇宙,但两者之间不会有交叉——蜘蛛侠不会以任何形式登场。
预告片里已经亮相的琴·格雷和剑齿虎,这次被确认将在剧情中发挥关键作用。Daly解释说,盟友系统会显著改变战斗节奏。琴·格雷是团队伙伴,能利用念力眩晕敌人,为罗根制造快速处决的机会;而剑齿虎则完全是另一种风格——他像一个充满侵略性的竞争者,以“抢人头”的竞速姿态截胡金刚狼的处决。此外,在这个宇宙中,“X战警”尚未成立,故事围绕一支名为“X团队”的组织展开,罗根正是其中一员,参与拯救变种人流浪者的行动。

战斗系统
• 狂怒量表:罗根通过击杀积累肾上腺素。狂怒值满后进入狂暴状态,可瞬间肢解或刺穿敌人,无视防御。
• 死亡机制:再生因子会被动修复组织。但如果受到致命伤害,罗根的心脏会停止跳动。唯一的生存机会,是将剩余的“狂怒”转化为肾上腺素冲击,像除颤器一样重启心脏。若狂怒值为零且受重伤,死亡将是永久的。
• 手动出爪:开发组特意设计了一个“出爪按钮”——非战斗状态下,玩家可手动弹出利爪。当被问及能否只弹出中间那根爪时,创意总监笑着回应:“手柄没有那么多扳机键。”
同时,游戏内置了血腥度调节选项。对过量血液和断肢感到不适的玩家,可通过辅助功能菜单降低暴力表现。
《漫威金刚狼》将于2026年9月15日发售,PS5独占。
