索尼关于“PlayStation从2028年起不再发行实体游戏光盘”的传闻在社交媒体上引发热议,玩家抗议声浪此起彼伏。然而,前Valve编剧切特·法利谢克(Chet Faliszek)并未随波逐流。在其最新发布的视频中,他将矛头指向了玩家自身——认为责任在于消费者。

“是你们,消费者,做出了选择——你们选择了数字版,”法利谢克说道,“我经常听人说‘他们应该推出卡带版。他们应该如何如何……’但就在今天,此时此刻,我们讨论的这些游戏在零售店铺货架上仍有销售。二手游戏也摆在货架上——可你们不去购买。”
他的观点有数据作为支撑。研究公司Circana的分析师马特·皮斯卡特拉近期报告指出,今年在美国,仅七款PlayStation游戏的实体版销量突破10万份。这一数字与索尼《漫威金刚狼》最新预告片评论区被愤怒玩家占领、高呼“保留实体版”的场面形成鲜明对比,讽刺意味十足。
法利谢克进一步指出,当前的软件销售数据——如果仍将数字版与零售版分开统计——实际上严重低估了数字市场的真实规模。“如今谁要是再分开报数字版和零售版的销量,报出的数字都会低于实际情况——因为他们的统计根本不包含Steam。更不用说手游了。Game Pass又算什么呢?Game Pass从头到尾就是纯数字服务。你们作为消费者,迫使大公司改变了立场——你们用行动告诉他们:‘别再搞零售了。’”
他还提醒道,玩家曾经拥有改变局面的具体机会,但未能把握。“没有人停止购买数字游戏。没有人走向货架,去为《红色沙漠》这类游戏购买实体版——直到为时已晚。”“你们本该更早抗议Game Pass、停止购买Xbox游戏、停止购买数字版。但你们没有这样做——因为那样做太麻烦了。”
这套逻辑简单却令人不安:当社交媒体上反对取消实体光盘的抗议声日益高涨时,实体游戏市场却在悄然萎缩——而推动这一趋势的,正是如今在抱怨索尼决定的同一批人。零售不是被企业命令扼杀的;它是一笔一笔购买慢慢饿死的。
