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V社扁平化架构致《半衰期3》开发循环往复

时间:2026-06-03 08:24
V社内部多次启动《半衰期3》开发,但因扁平化管理架构,项目需主动召集团队、依靠热情推动。遇到瓶颈后开发热情消退,项目被搁置,随后又有人重启,形成启动、搁置、再重启的循环。

6 月 2 日消息,游戏圈长期热议的话题——《半衰期3》究竟是否真的在开发?近日,一位名为 Kiwi Talkz 的业内人士(他曾采访过上百名游戏从业者)在 X 平台上分享了对 Valve(V 社)内部开发节奏的深度观察,并给出了相当有趣的结论:该项目确实多次启动过,并非空穴来风。

业内人士谈V社是否真的在开发《半衰期 3》:扁平化架构导致启动-搁置-重启循环往复

Kiwi Talkz 的原话如下:

《半衰期 3》实际上已经多次进入开发阶段,但问题在于 Valve 采用扁平化管理架构——每次有人想推动这个项目时,都必须主动召集并说服其他开发者加入团队。

而过去多次发生的状况是:项目开发到某个阶段后遇到难以突破的瓶颈,导致开发人员逐步失去热情,转而去做自己真正感兴趣的项目。最终,这款游戏的开发计划就被搁置了。

几年之后,又会有新人重新拾起《半衰期 3》的开发工作,但随后同样的剧情再次上演:项目遇阻、团队热情消退、成员各自离开、项目又一次被放弃。

然后这个循环就这样一遍又一遍地重复下去。

简单来说,V 社这套“平等”策略在员工手册中白纸黑字写着——员工有权把控公司方向,能为项目开绿灯,也有权发售产品。甚至连办公桌都带着轮子,方便团队随时迁移,消除组织架构上的障碍。听起来很理想,但当面对《半衰期 3》这种量级的大项目时,这套机制反而成了反复启动又搁置的根源。因为没有人拥有“强制推动”的权力,一切全凭热情和说服力。一旦遇到技术或创意上的硬骨头,热情一旦消散,项目自然就无疾而终了。

▲ 图源:Valve 新员工手册,下同

来源:https://www.ithome.com/0/958/799.htm
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