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深海迷航2热修复调整生物行为 掠食者攻击频率降低

时间:2026-06-03 08:10
《深海迷航2》热修复补丁调整了掠食者行为逻辑,锤头鲨不再攻击无人驾驶蝌蚪号,髓裂兽伤害上调但攻击间隔拉长,啃噬者感知范围缩小且攻击前盘旋时间增加,整体攻击频率降低。官方明确不会提供直接击杀手段,而是通过行为优化减轻威胁。游戏抢先体验销量已突破400万份。

《深海迷航2》近日发布了最新热修复补丁,本次更新重点优化了生物行为,特别针对玩家反复反馈的“掠食者攻击频率过高且无法直接击杀”问题,给出了全新的应对策略。

在抢先体验阶段开启后,Unknown Worlds工作室已连续推出三个热修复补丁。最新版本的核心调整,是对多种掠食者的行为逻辑进行了重新设计。

关于“无法击杀鱼类”这一话题,目前仍是社区讨论的焦点。官方承诺会加入一些“缓解手段”来帮助玩家更好地应对威胁,但态度明确:不会允许玩家直接消灭它们。因此,本次补丁并未引入战斗系统或致命武器,而是直接改变了掠食者的行为模式。

例如,锤头鲨现在不会再主动攻击无人驾驶的“蝌蚪号”——当然,它们仍可能出于好奇凑近查看。髓裂兽的伤害虽然提高,但攻击间隔延长,实际攻击频率反而降低。至于烦人的啃噬者,感知范围大幅缩小,玩家更难被它们盯上;而且它们在发起攻击前,会在玩家身边盘旋更长时间。以下是本次热修复的完整补丁说明。

此次更新的时机颇为巧妙。就在昨日,设计负责人Anthony Gallegos专门解释了团队放弃战斗系统的真实意图。此前有说法称Unknown Worlds打算做一款“和平主义游戏”,但Gallegos在一次深度访谈中明确否认了这一点。实际情况是,他们计划通过后续更新逐步加入更多让玩家减轻掠食者威胁的策略,而非简单地给予武器。例如,Gallegos提到团队正在增强生物的受击反馈,让玩家用锤子敲击鱼脸时能切实感受到效果——本次补丁中“提高了啃噬者对多功能工具的敏感度”这一项,显然就是其中的一步。

尽管关于“是否允许击杀鱼类”的争论仍在继续,但《深海迷航2》的表现已相当亮眼。自5月14日开启抢先体验以来,游戏销量突破400万份,Steam同时在线峰值超过46.7万。Gallegos坦言,这一成功连团队自己都未曾预料。值得一提的是,由于销量极佳,发行商Krafton已同意向开发者支付2.5亿美元的业绩奖励——这笔款项此前曾是双方法律纠纷的核心。

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《深海迷航2》抢先体验热修复3补丁说明:

  • 修复了DLSS可能导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了DLSS设置无法正确保存的问题。
  • 修复了某些版本游戏中帧生成功能不可用的问题。
  • 将DLSS升级至4.5版本。
  • 将内墙建造成本降低至原价的1/4。
  • 锤头鲨不再攻击无人驾驶的“蝌蚪号”。
    • 锤头鲨仍可能对“蝌蚪号”表现出兴趣。
  • 修复了锤头鲨偶尔不被信号弹吸引的问题。
  • 增加了髓裂兽的总体伤害。
  • 拉开了髓裂兽攻击的间隔,使其攻击频率降低。
  • 缩小了啃噬者的感知范围,使玩家更不容易被发现。
  • 增加了啃噬者在攻击前盘旋玩家的持续时间。
  • 降低了啃噬者的整体移动速度。
  • 提高了啃噬者对多功能工具的敏感度。
  • 增加了啃噬者的总体伤害。
  • 修复了启动游戏时罕见的崩溃问题。
  • 修复了客户端玩家(非主机方)在重新加入多人会话时返回之前位置的问题。
  • 修复了打击护甲修改效果加法叠加的问题,这可能导致破坏游戏平衡的状态。
  • 修复了作为乘客退出“蝌蚪号”运输底盘时,第一人称视角下护目镜仍然可见的问题。
  • 本地化了服务条款接受屏幕上的文本提示。
  • 在崩溃报告中增加了额外的上下文信息,以便为难以复现的问题提供更好的细节。
来源:https://news.17173.com/content/06022026/200745629.shtml
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