
CD Projekt近期发布了第一季度财报,整体业绩表现可圈可点。令人惊喜的是,早在2015年问世的《巫师3:狂猎》不仅生命力依然旺盛,官方还刚刚确认将推出第三个大型扩展包。
核心财务数据方面:第一季度总收入同比增长6%,达1.91亿波兰兹罗提(约合5250万美元)。按IP划分,《赛博朋克2077》系列贡献1.401亿波兰兹罗提(约3840万美元),同比下降4%;而《巫师》系列IP则实现逆势增长36%,贡献4470万波兰兹罗提(约1220万美元)。
《巫师3:狂猎》无疑是最大亮点——全球累计销量已突破6500万份。这一数字对于一款发行近十年的游戏而言,堪称惊人。更令粉丝期待的是,它的第三个资料片《往昔之歌》目前正处于高级开发阶段,由Fool's Theory工作室协助开发,计划于2027年正式上线。十年老游戏还能持续推出新内容,这在游戏行业中实属罕见。
利润表现上,第一季度净利润为1.06亿波兰兹罗提(约2910万美元),较上一季度的1.117亿波兰兹罗提(约3070万美元)小幅下滑。但从整体战略来看,公司仍在持续加大投入,以进一步“扩大旗下IP的影响力”。
渠道拓展方面也有新进展:《赛博朋克2077》基础版和《巫师3:完全版》现已正式登陆Xbox Game Pass Premium与Ultimate服务。首席财务官Piotr Nielubowicz明确表示,将作品纳入Game Pass能够带来“稳定的收入来源”。他进一步指出,随着项目推进,每季度的开发投入将持续增长,但公司现金储备依然充裕——截至3月底达14亿波兰兹罗提(约3.849亿美元)。“我们已做好准备,在优秀IP的基础上,进一步加强多项目并行开发能力。”这一表态背后的信号,值得所有玩家关注。
联合首席执行官Michał Nowakowski补充道,通过参与多种发行渠道,并为最新硬件平台提供更新补丁,旨在持续扩大玩家群体,提升游戏的可获得性。简而言之,目标是让更多玩家无论身处哪个平台,都能轻松体验到这些作品。
关于游戏开发周期,官方给出的标准时间为3至6年。回顾过往,CD Projekt一直采用单线开发模式,每款作品完成前才开始下一款的概念设计。如今情况已截然不同——公司正同步推进多款作品的开发,并与外部团队展开合作。这意味着什么?未来新作的发行间隔将有望缩短。对于翘首以盼《巫师》新作和《赛博朋克》续作的玩家而言,这无疑是一个振奋人心的好消息。
