最近网络上曝光了一段1995年微软内部宣传片,瞬间引发了广泛热议。

视频中,比尔·盖茨直接“穿越”进了《毁灭战士》的战场——他身穿黑色风衣,手持霰弹枪,脚下遍布恶魔尸骸,一边行走一边为Windows 95的游戏性能造势。
这段视频是微软当年为“审判日”开发者与媒体活动专门制作的。由于盖茨本人无法亲临现场,团队便采用了这种虚拟出镜的方式,某种程度上这也算是早期的“数字分身”技术。
具体拍摄过程是怎样的?盖茨站在绿幕前完成表演,随后将形象合成到游戏画面中。他在画面里边走边说:“这些游戏越来越逼真了”,接着话锋一转,开始推介Windows 95作为游戏平台的优势,诸如“最好的性能、最好的设置、最好的整合”等卖点一一呈现。
话音刚落,一个怪物从旁边突然出现。盖茨二话不说,转身就是一枪,嘴里还蹦出一句:“别打扰我。”视频最后以微软标志搭配一阵诡异的笑声收尾,屏幕上打出标语:“今天你想处决谁?”——这样的营销脑洞,即使放在当下也堪称炸裂。
有意思的是,《Doom Wiki》上有人发现,盖茨握枪的姿势相当特别——他居然用双手握住枪管,而非正常握持护木的位置。这个小细节后来成为玩家们津津乐道的经典梗。
回顾上世纪90年代中期,绝大多数PC游戏仍需依赖DOS系统运行,Windows基本上只是办公与生产力工具。微软希望让Windows 95也成为一个游戏平台,挑战不小。
当时《毁灭战士》已风靡全球,销量达数百万套。微软看中了它的号召力,意图借助它向玩家和开发者证明:Windows 95也能流畅运行高质量游戏。为此,微软推出了DirectX这套API,大幅降低了游戏开发者在不同硬件间的适配门槛。而这段宣传视频的核心目标,正是那些需要被说服转向Windows平台进行游戏开发的第三方厂商。
据Valve联合创始人加布·纽维尔后来回忆,他当时正是微软内部负责将《毁灭战士》移植到Windows的关键人物。项目最初针对Windows 3.11环境,采用Win32s和WinG技术,内部代号WinDoom。随着Windows 95临近,团队迅速调整方向,于1996年8月20日正式发布了Doom95移植版。该版本支持320×200、320×240、640×400和640×480四种分辨率,可窗口或全屏运行,并配备了独立启动器用于配置MOD和多人游戏。
据《Doom Wiki》记载,1995年底曾有一项估算:《毁灭战士》当时的全球装机量,竟然超过了微软刚推出的Windows 95——尽管后者在广告上投入了数百万美元。这一数据让微软意识到,这款游戏本身就拥有巨大的市场号召力。
这段视频的拍摄者之一、DirectX创始人亚历克斯·圣约翰后来在接受采访时提到,视频播放后他非常担心会被公司开除。不过结果嘛,什么事都没有发生。
在X等社交平台上,不少玩家将这段视频形容为“微软用地狱恶魔来推销Windows”。无论当时的效果如何,它确实成为了游戏行业与操作系统发展史上一个极具辨识度的营销案例。
