
战马工作室出品的游戏始终坚持“不妥协”的硬核风格。最近,该工作室的新任创意总监首次公开分享了背后的设计理念——为何他们执意要将游戏难度设置得如此具有挑战性。
这位创意总监名为Prokop Jirsa,自2014年大学毕业后便直接加入战马工作室,从基层设计师逐步晋升至当前职位。他在接受PC Gamer采访时坦言,团队的设计理念确实“与其他工作室存在差异”,而正是这种差异化让他们在激烈的市场竞争中脱颖而出。
举个例子:游戏测试是每个开发团队都会进行的常规流程,其价值毋庸置疑。然而,关键区别在于,大多数团队会识别出所谓的“阻力点”——即玩家在此处感到困惑、沮丧,甚至有一定比例的用户会选择直接放弃。Jirsa指出,传统思路是:“找到阻力点,然后将其消除。”
但战马工作室的选择截然不同。“我们认为,如果这些阻力是经过精心设计的,那么它们反而具有积极意义。因为当你真正克服了这些障碍后,你会获得更强的成就感——你确实用实力解决了一个真实存在的难题。”
换言之,与其让玩家一路畅通无阻地轻松通关,不如让他们真正体验“翻山越岭”的成就感。
当然,这种设计思路的代价也显而易见。Jirsa坦诚道:“我们确实会流失那些偏好流畅体验的玩家。必须承认,顺畅的游戏体验本身并无不妥,它们拥有自己的目标受众。但我们有意选择了一条不同的道路。”
在他看来,《天国:拯救2》正是凭借这种“挑战带来的快感”找到了自己的定位——虽然初代作品也有类似韵味,但二代做得更加极致。
值得一提的是,尽管战马工作室凭借《天国:拯救2》取得了瞩目的商业成就,但近期他们也因使用生成式AI技术而引发争议。此外,该系列前任总监Daniel Vávra已于今年2月卸任,转而专注于制作一部《天国:拯救2》主题的电影。至于团队的下一个项目,目前尚未正式公布,坊间流传的传闻称可能是一款《指环王》题材的RPG。
