在大量玩家心目中,《天国:拯救2》已成为全面超越初代的标杆作品,其卓越品质几乎无可争议。战马工作室首席设计师Prokop Irsa近日在接受《Edge》杂志采访时,详细解释了续作为何能实现质的飞跃。他指出,第一代《天国:拯救》的开发过程本质上是一部持续的试错史。

换言之,初代作品中有大量内容都是从零起步、边实验边探索的。如果坚持要打造真正的创新之作,那么首次尝试就把所有细节做到尽善尽美,几乎是不现实的。

当进入续作开发阶段时,局面完全不同了。工作室已经清楚掌握了哪些玩法机制行之有效、哪些设计纯属多余,也明确了玩家最期待哪些方面得到显著提升。更为重要的是,在两部作品之间,战马工作室经历了一次关键转折:被Embracer Group旗下子公司收购。这次并购直接带来了充裕的预算和迅速的团队扩张。到《天国:拯救2》正式发售时,开发团队规模已达约250人——相比初代制作时期增加了将近100人。

随之而来的是全新的制作流程与项目架构。这使得团队对于整个项目的全局状况,以及各系统之间的相互作用,拥有了比过去清晰得多的掌控能力。坦率地说,只有达到这一水平,才有足够的信心驾驭如此复杂的游戏开发。因此,《天国:拯救2》绝非简单的续作——它是在初版发售后多年来积累的经验与教训基础上,有意识地进行系统化革新的结晶。
