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经典车辆物理碰撞模拟器《BeamNG》官宣登陆PS5

时间:2026-05-29 19:17
在汽车碰撞物理模拟领域,如果要评选一个“天花板”级别的作品,那么十有八九会提到《BeamNG》。自2015年正式亮相以来,这款游戏一直在Windows和Linux平台上精耕细作,凭借极其逼真的车辆驾驶、碰撞和自由玩法,积累了大量硬核玩家。而就在当地时间5月28日,官方正式宣布:它将登陆索尼PlayS

在汽车碰撞物理模拟领域,如果要评选一个“天花板”级别的作品,那么十有八九会提到《BeamNG》。自2015年正式亮相以来,这款游戏一直在Windows和Linux平台上精耕细作,凭借极其逼真的车辆驾驶、碰撞和自由玩法,积累了大量硬核玩家。而就在当地时间5月28日,官方正式宣布:它将登陆索尼PlayStation平台。没错,主机玩家终于也能亲手体验“撞车”的乐趣了。

经典车辆物理碰撞模拟器《BeamNG》官宣将登陆索尼 PS5

先看一段预告片(视频见上方)。对于不熟悉《BeamNG》的朋友,这里简单介绍其核心卖点——不是脚本演算,也不是预设动画,而是真正依靠物理引擎“算”出来的碰撞。CEO Thomas Fischer 解释得非常直白:游戏里车辆的每个部件都被模拟成由节点和梁结构组成的网络,受力后可以弯曲、变形,压力过大时甚至会直接断裂。正因如此,车辆的行为并非固定不变,而是由无数微观交互实时生成。可以想象,当一辆车撞向障碍物时,引擎盖的褶皱、车门的卡死、甚至螺栓的断裂,都不是演出来的,而是实时计算出来的。

这项计算的频率高达2kHz——也就是说,车辆每秒钟会被完整重新评估2000次。这意味着你在屏幕上看到的每一次碰撞、每一次翻滚,都是当前操作和环境的直接反馈。没有重复的过场动画,没有固定的损伤模板,每次制造的事故都是独一无二的。这种“亲手触发结果”的沉浸感,正是《BeamNG》最令人上瘾的地方。

当然,这样一套物理系统也为模组和扩展内容提供了极佳的土壤。玩家可以自己创作车辆,尤其是能直接导入来自另一款造车游戏《Automation》中设计的车型——把自己亲手调校的汽车开进碰撞试验场,那种乐趣难以用语言形容。如今PS5版即将到来,主机玩家也能体验到这份独特的物理魅力了。

来源:https://www.ithome.com/0/957/210.htm
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