
提起索尼旗下的英国工作室Media Molecule,很多玩家第一时间想到的可能是《小小大星球》系列里那些充满创意和童趣的关卡。如今,这家以创意著称的工作室正在悄然转向,全力投入一款全新原创游戏的开发。最关键的是,项目已经跨过了前期筹备阶段,正式进入了实质性的核心开发周期。
这一进展并非空xue来风,线索来自工作室新近加入的资深环境设计师拉斐尔·基德。根据他公开的职业履历显示,其于2025年4月加入团队,初期参与了项目的启动与基础架构工作。而简历中关于当前职责的描述,则清晰地指向了游戏主体内容的构建——这意味着团队的人力与资源正集中调配,开发进程正在加速。
更值得玩味的是拉斐尔·基德的具体职责:他负责统筹开放世界的整体视觉风格,并主导地图中关键兴趣点的设计与布局。这一职能安排,几乎可以看作是对游戏将采用“开放世界”机制的直接印证。看来,Media Molecule这次要带给玩家的,可能不再是一个个精妙的箱庭关卡,而是一个可供自由探索的广阔天地。
