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专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋《爪爪谋略》打造轻松策略对局

专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋《爪爪谋略》打造轻松策略对局

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2026-05-26

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏开发者专访栏目,致力于探寻游戏背后的创作故事,从最初的创意灵感到深刻的行业洞察,全方位呈现开发者们的精彩历程。

本期,我们有幸对话了安奇钛科工作室,深入探讨了他们即将推出的新作《爪爪谋略》。这款游戏巧妙地将可爱猫咪与硬核策略玩法相结合,为我们带来了一场别开生面的轻松策略对局体验。

安奇钛科工作室访谈

如果用一句话来概括,《爪爪谋略》是一款怎样的游戏?

简而言之,这是一款画风轻松可爱的回合制策略棋类游戏。玩家将扮演小猫“拿铁”,通过招募并组建独特的猫猫队伍,自由构筑个性化的棋子移动方式,并灵活运用各种趣味道具,协助猫罐头之神回收散落的神力,最终达成与家人团聚的温馨目标。

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(游戏KV)

从桌游到电子游戏:一场本质相同的“迁徙”

据了解,创始人红魔是一位资深桌游爱好者,甚至参与过设计比赛。那么,开发电子游戏与设计桌游,最大的区别在哪里?这些桌游设计经验是否直接融入了《爪爪谋略》?

红魔坦言,在他的学习体系中,游戏设计的核心课程本就涵盖了桌游的底层逻辑。他认为两者在本质上相通,但从交互方式、美学呈现到受众的期待视野,都存在显著差异。如果一定要指出一个核心区别,那或许是不同平台的玩家对产品有着截然不同的期待视角。

至于《爪爪谋略》,它可以说直接源于桌游原型。“项目初期,它本身就是一款完整的桌游原型,”红魔解释道,“后续的开发工作,更像是对其进行了一次全面而深入的电子化改造与升级。”

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(2025年DICE CON上展示的《爪爪谋略》桌游原型)

因热爱而集结:三人行的“贼船”之旅

工作室的三位成员背景各异,涵盖了游戏技术美术、电子工程和影视美术领域。是什么让这样一支多元化的团队走到一起,共同打造这款独特的游戏?

答案非常纯粹:源于对游戏的共同热爱。红魔和无眉菌从初中相识,到大学成为同专业隔壁寝室的伙伴。虽然无眉菌并非游戏设计科班出身,但同样是一位深度核心玩家。两人曾共同参加机核举办的“暴造”Game Jam活动,此后,当红魔决定将当时的作品商业化时,无眉菌也决心挑战自我,于是两人便一同踏上了这趟充满未知的“贼船”之旅。

美术精卫的加入则源于一次机缘巧合——通过红魔同学的引荐,她最终加入团队,并共同完成了工作室的前作《信号迷局》。

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“猫”+“策略棋类”:一个出人意料的组合

“猫咪”和“策略棋类”这两个看似不搭界的标签组合,初看确实出人意料。这个独特的创意最初是如何诞生的?

这源于工作室一个清晰的目标:制作一款兼具深度与趣味、能让大众玩家都享受其中的独立游戏。团队观察到,传统的策略棋类游戏,其主题往往与军事战争或科幻题材紧密绑定,例如《高级战争》、《XCOM》或《陷阵之志》。尽管他们自己也热爱这类硬核游戏,但在向朋友和家人推荐时,时常会有人因题材的严肃性而被劝退。

于是,制作一款人人都能轻松上手并喜爱的策略棋类游戏的想法便应运而生。在选题阶段,团队列出了包括宠物、校园、奇幻在内的多个主题方向,并逐一进行世界观设定讨论和基础玩法方案撰写,然后交给朋友和家人进行投票。结果毫无悬念——“猫猫”主题以压倒性优势胜出。“毕竟,猫猫法力无边嘛。”团队笑着总结道。

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(部分早期的讨论笔记)

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(其他备选方案的讨论记录)

自由构筑走法:灵感源于国际象棋变体

《爪爪谋略》一个非常有趣的核心设计,是主角“拿铁”的移动方式可以由玩家自由构筑。这个创新系统的灵感从何而来?玩家初次接触时的反馈如何?

关于这个系统的具体起源,红魔表示已经很难精确追溯,因为经历了太多轮迭代。一个可能的灵感来源,是国际象棋的各种变体棋中,存在像“龙”这样融合了“皇后”与“骑士”移动能力的棋子。他觉得这种融合概念非常有趣,并由此逐渐推导和发展成了现在这套自由构筑系统。

对于玩家而言,初次接触这个系统时,反应往往是两极的:既觉得充满挑战和新奇趣味,也可能因自由度太高而感到有些无所适从。为了解决上手难题,游戏中也贴心地提供了预设好经典走法的猫猫角色,玩家可以直接选用,以便快速熟悉游戏规则与策略。

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(走法构筑界面)

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(玩家线下测试画面)

从《信号迷局》到《爪爪谋略》:市场与初心的平衡

在《爪爪谋略》之前,团队曾推出过硬核解谜游戏《信号迷局》。从硬核解谜转向轻松策略棋类,是出于市场考量,还是单纯“想做”?

红魔认为,两者兼而有之。《信号迷局》是一部非常纯粹、充满个人主观喜好的作品,从关卡难度到美术风格都是如此。而在筹备新作时,团队希望更多地纳入市场层面的思考,在“我们想做”和“市场需要”之间寻找一个更佳的平衡点。

趣味道具系统:当玩梗遇见策略

游戏中的道具系统充满了趣味性,比如榴莲、黄瓜、伊丽莎白圈……这些道具的设计背后有什么故事?开启或关闭道具,游戏体验差异大吗?

道具设计的初衷就是“玩梗”与趣味化。例如,猫见到黄瓜会吓跳起来这个网络热梗,以及许多真实的宠物用品,都被巧妙地做进了游戏里。开启道具后,游戏体验会变得更加欢乐和充满不确定性——玩家既可以强化自己的队伍,也能给对手制造各种麻烦。而关闭道具时,游戏则会回归更纯粹的策略博弈,体验上更接近经典的国际象棋。

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

(道具的原型卡片,均为手绘)

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(游戏中的道具展现,开发中画面,不代表最终品质)

软萌外表与硬核内核:如何让两者共存?

《爪爪谋略》的策略深度并不低,团队是如何让“猫猫”的软萌可爱外表与“有深度”的硬核策略内核和谐共存的?

这其实是游戏设计中的一个关键课题:如何让玩家理解并感受到设计师意图传递的核心乐趣。团队的目标是让所有玩家都能玩到并享受游戏的乐趣,因此他们投入了大量精力在叙事引导、新手教程设计以及多层次的能力分级系统上。这些模块的协同作用,正是为了让深度的策略思考能以更友好、更易于接受的方式呈现给所有类型的玩家。

开发最难熬的阶段:在黑暗中探索光芒

作为一支三人小型独立工作室,从零立项到现在,开发过程中最难熬的阶段是什么?又是如何扛过来的?

红魔认为,可能是三人之间充分的思维碰撞与磨合过程。而无眉菌则觉得,每个创作过程都既充满挑战又伴随着快乐。尤其是在立项初期,团队总想加入创新元素,哪怕是微创新。而这个创新点该如何通过玩法表现、如何具体落实,都需要反复摸索与试错。

“这个过程就像在纯黑的空间里,朝着有光的出口探索,”无眉菌形容道,“你看不清脚下的路,可能会踩空,会后退,甚至会自我怀疑。但话说回来,这恰恰也是创作中最快乐的部分。正因为需要探索,你时常会发现意想不到的灵感火花。所以如果问怎么扛过来,答案可能就是享受这个过程吧。突破瓶颈、找到解决方案的那一刻,成就感真的非常强烈。”

目标玩家与市场期待

《爪爪谋略》希望面向哪些玩家群体?对于国内外市场,团队期待它被什么样的人发现和喜爱?

团队期望这款游戏能受到各年龄段玩家的广泛喜爱,并为此在设计与难度上做出了诸多考量与取舍。他们希望,那些最初被“猫猫”可爱主题吸引来的玩家,能在单机主线剧情中,逐渐领略到策略玩法的深度与魅力;同时,在游戏未来计划开放的PVP对战模式中,无论是好友间的欢乐聚会还是温馨的亲子互动,它都能为大家带来简单而纯粹的快乐。

给独立开发伙伴的话

最后,对于同样在独立游戏开发道路上前行的伙伴们,安奇钛科工作室想分享一句心里话:

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

【游·见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

“游·见”栏目持续征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享你的创作故事与独到见解。我们下期再见。

来源:https://www.173183.com/detail/Game/82595.html
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