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赛博朋克2077路径追踪测试 PS5帧数表现仅26帧

时间:2026-05-25 09:09
知名评测机构将PS5改造为PC,测试其运行路径追踪游戏的能力。在《赛博朋克2077》中,即使大幅降低分辨率并使用优化Mod,帧率仅提升至35 5帧,画面质量严重劣化。FSR帧生成技术虽提升帧数显示,但实际体验卡顿明显。相比之下,《雷神之锤IIRTX》表现最佳。实验预示PS5Pro或可尝试路径追踪,而PS6有望更好支持该技术。

近期,知名硬件评测媒体Digital Foundry与资深玩家社区联手进行了一项颇具看点的技术实验:他们通过一款全新的Linux引导程序,将一台标准版PS5游戏主机成功“变身”为一台个人电脑,并对其运行完整路径追踪(Path Tracing)游戏的实际性能展开了深度测试。结论非常明确:PS5确实具备驱动光线追踪的基础能力,但为此付出的性能代价堪称“惨烈”——游戏画质不得不做出巨大妥协。

测试团队选取了三款对硬件要求极为严苛的光追游戏作为样本:《雷神之锤2 RTX》、《传送门RTX》以及公认的“硬件杀手”《赛博朋克2077》RT Overdrive模式。其中,《赛博朋克2077》的路径追踪测试无疑构成了最严峻的挑战。

数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!

在标准的RT Overdrive预设下,以1080p输出并开启英特尔XeSS性能模式后,游戏帧率仅能勉强维持在22帧左右,完全无法达到可玩标准。为此,测试者将输出分辨率降至1920×800,同时内部渲染分辨率更是被大幅压缩至惊人的348p。经过此番大幅调整,平均帧率终于提升至26.9帧。团队还应用了一款名为“PT Optimized”的优化模组,通过减少光线反射的反弹次数,帧率进一步达到35.5帧,提升幅度约32%。然而,这一切性能增益的代价是画面质量的严重劣化,极低的原生分辨率配合激进的超分辨率技术,导致场景细节大量丢失。

此外,团队也尝试启用了AMD的FSR 3.1帧生成技术。虽然帧数计数器可以显示70帧左右,但实际游戏画面极其不稳定,伴有明显的卡顿与图像伪影,完全无法提供真正流畅的游玩体验。

横向对比三款游戏,《雷神之锤II RTX》的表现最为出色。借助动态分辨率缩放技术,它基本能够稳定在60帧运行,尽管其内部渲染分辨率有时会降至540p。《传送门RTX》的性能则介于两者之间,平均帧数约为30帧,同样存在明显的画面瑕疵问题。

这项看似极端的实验,实则揭示了重要的行业趋势。Digital Foundry在分析中指出,即将发布的PS5 Pro游戏主机或许能在部分游戏中提供实验性的路径追踪模式。而将目光投向更远的未来,只有配备更强大光线追踪专用硬件以及下一代PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)超分技术的PS6,才有望在不牺牲过多画质的前提下,真正流畅地支持这类顶级的全局光照特效。

部分测试截图:

数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!

数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!

数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!

数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!

数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!

来源:https://www.3dmgame.com/news/202605/3944629.html
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