由《龙之谷》制作人朴正植领衔的Hound13工作室,其备受期待的新作《龙之剑:觉醒》(DragonSword: Awakening)已正式登陆Steam平台,并定于今年7月发售。对于喜爱动作角色扮演游戏的玩家而言,这无疑是一个令人振奋的消息。

这款游戏脱胎于韩国经典网络游戏《龙之剑》,而此次推出的版本则是其彻底“单机化”的重制作品,与仍在运营的韩服版本完全独立。其商业模式尤为值得关注:游戏采用一次性买断制,官方已承诺未来不会添加任何形式的月费订阅或战斗通行证系统。在当前盛行服务型游戏的市场中,这种纯粹的单机付费模式堪称一股清流。
在技术层面,《龙之剑:觉醒》采用虚幻引擎5开发,打造出一个充满动画渲染风格的广阔开放世界。玩家将进入奥尔维斯大陆,在这里结识并招募各具特色的伙伴,共同展开一段波澜壮阔的史诗冒险。游戏的核心剧情,围绕着对抗沉睡六十年后再度苏醒、威胁世界的远古巨龙而展开。


作为一款买断制单机游戏,其角色养成与装备获取系统也进行了针对性设计。所有英雄角色和强力装备均可以通过推进主线剧情、完成支线任务以及参与游戏内各类活动来解锁,无需任何额外付费。在合作玩法上,常规冒险模式支持最多两名玩家联机协作;而面向高端玩家的“突袭模式”,则允许最多三名玩家组队,挑战更为强大的首领敌人。
不过,玩家在购买前仍需注意几点信息。目前游戏仅提供韩语配音,且首发平台仅限于PC(Steam)。开发团队表示,未来会考虑推出主机版本,但移动端移植计划已被明确排除。对于使用Steam Deck掌机的玩家,官方确认正在进行兼容性优化;虽然不会推出官方的Linux版本,但计划通过Valve的Proton兼容层技术来支持在Linux系统上运行。
