如今在游戏圈,几乎每个工作室都会被问到同一个问题:你们用AI了吗?
虽然不少备受期待的3A大作——比如《影之刃零》——公开表示对生成式AI持谨慎态度,但另一边,拥抱技术的浪潮同样汹涌。育碧已经在所有招聘岗位中明确要求“具备生成式AI经验”,而《ARC Raiders》的负责人更是借助AI,着手彻底重塑Nexon的内部开发流程。一个越来越清晰的现实是:大多数公司其实都在用,只是不太愿意声张。

这个判断并非空xue来风。谷歌云游戏业务的全球总监杰克·布瑟(Jack Buser)最近在一次采访中透露,业内至少有90%的开发者已经在使用AI工具,而他们选择沉默的主要原因,是担心引发外界的批评。
“玩家们可能还没意识到,他们现在最喜欢的游戏,很可能就是靠AI辅助构建的。”布瑟说道。他提到去年科隆游戏展期间的一项调查:“大约十分之九的开发者告诉我们‘是的,我们在用’。其他调查里显示的使用率差距,其实反映的不是真实情况,而是开发者‘愿不愿意跟你说实话’的意愿差距。”
布瑟进一步透露,许多工作室已经借助谷歌的生成式AI工具(例如Gemini)来提速开发流程,这正是当下一些热门游戏能够高效产出的背后推手。在他看来,这无疑是个积极的趋势:AI技术不仅让游戏能更快面市,更因为成本的降低,给了开发者更多“试错”和创新的勇气。

这位高管还举了一个具体例子——卡普空。据他介绍,卡普空一直在使用Gemini和Nano Banana来接管那些重复、低价值的任务,同时为游戏生成内容素材。具体流程是:先让AI为诸如鹅卵石、草丛这类小型资产生成大量创意选项;随后,由美术总监指挥Gemini进行初步筛选,挑出最有意思的设计;最后,才由人类美术团队进行最终的打磨与制作。
这套做法的精明之处在于,它把人力从海量、琐碎的创意发散中解放了出来。团队无需再为“一块石头该怎么画”而绞尽脑汁,而是能将宝贵的创造力集中投入到更高价值的部分,比如敌人和主角的核心设计上。这或许正是AI在当前游戏开发中最理想的定位:一个高效的“副手”,而非取代一切的“主角”。
