棒鸡工作室正式回应玩家反馈。游戏总监乔·齐格勒在最新的开发者深度访谈中承认,《棒槌》当前的核心玩家群体相对硬核,游戏体验的“高门槛”可能限制了其长期发展。关键在于,游戏的学习曲线设计得过于陡峭,全程高压,缺乏节奏变化,“玩家很难找到放松的间隙”,这种持续紧绷的状态让部分玩家感到疲惫。
基于此,开发团队决定在即将上线的第二赛季中,对游戏节奏进行重要调整。齐格勒在文中表示:“自各位玩家降临神秘而危机四伏的天仓五IV殖民地以来,已近三个月。我们衷心感谢玩家社区的每一份支持,正是你们的热情让我们持续前行,这份谢意无以言表。”
“我们的愿景是打造更具包容性的游戏体验,以满足多元化的玩家需求——既要保留令人心跳加速的巅峰对决,也要提供可以舒缓身心的探索时刻;既能满足追求极限挑战的硬核玩家,也能让寻求轻松乐趣的玩家乐在其中。为此,第二赛季我们将分阶段推出两种全新模式:赛季初期,我们将上线一个以PvE为核心、融合轻度PvP对抗的新玩法;而在赛季深入后,我们将测试一种更注重纯粹合作的PvE小队模式,强调团队成员间的策略配合与目标达成。”

当然,棒鸡并未忽视其赖以成名的核心竞技体验。齐格勒特别强调,深受硬核玩家喜爱的PvP玩法依然是基石:“我们同时也在测试一系列纯PvP玩法的新机制,这些机制有望在后续赛季中成为游戏的常驻特色内容。”
除了模式革新,第二赛季还将带来一系列玩家期待的系统优化。齐格勒确认将扩充玩家仓库容量,新增疾行者外壳与多种强力武器装备,丰富外壳的属性进化分支,并提升疾行者与阵营等级的成长效率。此外,一张以“外星精神控制与元素干扰”为主题的全新地图正在开发中,但将稍晚于6月2日开启的第二赛季上线。
更为长远的游戏内容更新也已规划完毕。开发团队正在设计一套动态撤离系统,撤离风险将与玩家携带的战利品价值直接关联;计划引入来自鲸鱼座τ星及更遥远星系的多样化新敌人,其体型与威胁等级各异;武器系统将新增电能武器类别;同时,新手引导流程与合约任务系统也将迎来全面重构。这些内容预计将在第二赛季之后的更新中陆续实装。

乔·齐格勒的蓝图甚至展望到了未来的第五赛季。那时的目标更为宏大:旨在打破PvP与PvE的界限,实现两者在开放世界中的动态交织与深度融合,创造一个真正无缝且充满变数的战场环境。

