今天,腾讯交出了2026年第一季度的成绩单。整体来看,营收达到1964.6亿元,同比增长9%;非国际财务报告准则下的经营利润为756.3亿元,同样增长了9%。不过,这里有个值得注意的细节:如果剔除掉新AI产品投入的影响,这个经营利润的数字会更高,达到844亿元,同比增幅为17%。
游戏业务:本土稳健,新品亮眼
游戏作为腾讯的核心业务之一,表现依然稳健。先看本土市场,游戏收入为454亿元,同比增长6%。这个增速看起来似乎低于市场预期,但原因其实很具体——2026年的春节假期比2025年晚,导致春节期间产生的大量流水,其收入需要按会计准则递延到后续季度才能确认。换句话说,实际的游戏流水增长势头,比财报上显示的收入数字要更强劲。
支撑这份稳健的,是几款“常青树”的持续生命力。据财报披露,《王者荣耀》《和平精英》以及《三角洲行动》在本季度都创下了流水新高。与此同时,3月底刚上线的新作《洛克王国:世界》也迅速打开了局面,市场反响热烈,为增长注入了新的动力。
国际市场方面,表现同样可圈可点,收入达到188亿元,实现了13%的同比增长,显示出腾讯游戏出海战略的持续深化。
AI:不止于概念,深入生产与体验
除了传统的业务数据,这份财报也透露出腾讯对AI应用的探索正在走向纵深。在游戏领域,AI不再仅仅是前沿概念,而是开始切实赋能研发与运营。例如,利用AI技术来加速3D资产制作和动画生成,这能显著提升内容生产效率;同时,通过引入AI NPC来丰富游戏内的互动与叙事体验,也为玩家带来了新的乐趣。
这种将AI与核心业务紧密结合的思路,也获得了投资机构的关注。日前,高盛在一份研报中就指出,对于像腾讯这样人才储备雄厚、具备工业化生产能力、坐拥成熟IP和庞大用户生态的顶级游戏厂商而言,AI技术很可能不是碘伏者,而是其既有优势的“放大器”和“扩大器”。

