在备受期待的生存冒险游戏《深海迷航2》开发过程中,开发商Unknown Worlds做出了一个明确的决定:完全避免使用任何生成式AI技术。这款续作已定于5月14日开启抢先体验。一个值得关注的背景是,该游戏隶属于自称“AI优先”的Krafton集团——尽管后者已从Steam等商店页面的发行商栏位中隐去,但其仍担任本作的联合发行商。这一特殊的身份背景,让开发团队坚持纯人工制作的技术选择显得格外引人注目。
Unknown Worlds的创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受采访时明确强调,工作室“完全没有”使用生成式AI。这与当前许多游戏开发团队的顾虑一致:提前规避因使用AI工具而可能引发的、关于内容质量粗糙或版权争议的指责。

“所有游戏内容都是传统的纯人工制作,”麦克唐纳表示。而仅仅需要做出这样的声明,本身就足以说明生成式AI在当下游戏行业所引发的广泛争议。他进一步澄清道:“当我们提到AI时,指的全是传统意义上的游戏AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,比如游戏中生物的行为逻辑系统。”这里指的是让生物自主行动的行为树与状态机,属于人工智能在游戏领域几十年来的常规应用。而生成式AI则是另一个层面的概念,这类工具通常通过文本提示词,并常常基于未经授权的训练素材,来生成美术、音频或代码资源。
“我们开发中使用的是Unity Blackboard这类行为设计工具,所有内容本质上都是纯人工打造的。生成式AI是一项很有意思的前沿技术,但我们完全不会在本作中使用它。”麦克唐纳总结道。
自Krafton接手《深海迷航2》以来,项目就笼罩在诸多质疑之中,是否会使用生成式AI只是其中之一。考虑到Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间曾爆发激烈的法律纠纷,外界对于游戏开发独立性与创意完整性的担忧远不止于此。
去年11月,Krafton公开宣称自己是一家“AI优先”的公司,甚至向对其AI主导发展方向不感兴趣的员工提供了自愿离职补偿方案。在一众积极布局AI技术的游戏厂商中,Krafton的投入力度与战略定位堪称最为激进。
那么,身处这样一家“AI优先”的母公司旗下,Unknown Worlds如何保持自己的开发独立性与创意自主权?麦克唐纳的解释是,Krafton的战略对他们而言,仅仅体现为高层提出了使用AI工具的建议:“我们完全可以自由选择接受、拒绝,或是做出其他任何决定。针对《深海迷航2》这个具体项目,我们最终认定,生成式AI不适合我们的团队,不适合我们的开发管线,也不符合我们打造高品质续作的核心目标。”
尽管开发之路并非一帆风顺,但《深海迷航2》的发售已近在眼前。作为史上最优秀生存游戏之一的续作,并且新增了玩家呼声极高的联机合作功能,它距离正式与广大玩家见面,仅剩数周时间。
