索尼2025财年营收12.48万亿日元增长3.7%
索尼集团近日正式发布了2025财年(2025年4月至2026年3月)的完整财务报告。数据显示,公司全年总营收达到约12.48万亿日元,与上一财年相比,实现了3.7%的稳健增长。
免费影视、动漫、音乐、游戏、小说资源长期稳定更新! 👉 点此立即查看 👈

在利润方面,索尼的业绩表现呈现出结构性差异。其中,营业利润表现强劲,约为1.45万亿日元,同比大幅提升13.4%,这反映了其核心业务板块盈利能力的持续改善。不过,归属于公司股东的净利润约为1.03万亿日元,同比出现3.4%的小幅回调。对应的每股基本收益为172.51日元,摊薄后每股收益则为171.44日元。
对于下一财年,即2026财年的业绩展望,索尼集团也同步更新了官方预测。公司预计全年营收将小幅调整至12.3万亿日元;而营业利润则有望实现10.5%的同比增长,达到1.6万亿日元。尤为引人注目的是,归属于股东的净利润预计将迎来12.5%的显著提升,攀升至1.16万亿日元,显示出公司对未来盈利增长的积极信心。
相关攻略
索尼正与外部工作室合作,基于虚幻引擎5开发一款次世代恐怖游戏。该作主打沉浸式第三人称恐怖体验,融合射击玩法与深度叙事,并采用动作捕捉及动态演进系统。其与传闻中的“ProjectHeartbreak”在引擎和类型上相似,但平台定位可能不同,是否为同一项目尚未明确。
PlayStationPlus五月游戏阵容公布后,外媒调查显示玩家满意度两极分化。在超过2100名投票者中,约半数表示失望或给出负面评价,43%的玩家认为没有一款游戏值得期待。缺乏引爆全场的大作导致评价标准更为严苛,阵容价值在现有定价下引发玩家考量。
ANIPLEX宣布推出《MeltyBloodTypeLumina》系列新作《MELTYBLOOD:TWI-LUMINA》,计划于2027年初发售。游戏将登陆NS2、NS、PS5、PS4、Xbox系列及PC平台。作为索尼音乐娱乐旗下公司,ANIPLEX正积极拓展动画IP至游戏领域的战略布局。目前官方尚未公布更多玩法与剧情细节。
游戏行业普遍存在项目波动与裁员风险,多数大厂将开发者视为可调配资源。相比之下,Valve和任天堂能提供长期稳定的就业保障,成为行业罕见的例外。这一现象揭示了当前游戏开发生态的结构性问题,引发对行业可持续发展模式的思考。
八十年前,一家以精密电子产品起家的公司悄然诞生。谁曾想,这段旅程会如此波澜壮阔——从改变人们聆听方式的Walkman,到定义客厅娱乐的PlayStation,再到深度参与全球影视与音乐产业的制作与发行。今天,索尼迎来了自己的八十岁生日,官方也适时发布了一支纪念视频,为我们勾勒出这家已蜕变为全方位娱乐
热门专题
热门推荐
以觉醒辛宪英为核心的“负面反击队”,通过贾诩为敌方附加负面状态,触发辛宪英与夏侯惇的强力反击。荀彧与夏侯氏则提供治疗与怒气支持,保障队伍持续作战。该阵容攻守兼备,在PVP与PVE中均有良好表现。
在云顶之弈S17赛季中,救世主羁绊是一套极具统治力的上分阵容。其机制直观高效,能为全队提供强大的增益效果,是当前版本中后期发力的热门选择。 救世主羁绊的效果层层递进,收益显著。激活2救世主时,全体友军获得20%攻击速度加成。凑齐4救世主后,攻速加成提升至40%,且每次攻击有25%概率造成双倍伤害。而
《绝区零》中,冰属性角色普罗米娅是异放体系核心,兼具站场输出与团队增伤能力。她能提升全队异放伤害并使其无视部分防御,操作直观易上手。其玩法围绕管理怪物异常状态与资源【霜刑】点展开,配队灵活,可根据不同队友调整输出逻辑。养成方面,专属音擎与关键影画能显著提升其输出上限。
华服的意义究竟是什么?它或许是盛典中令人惊艳的惊鸿一瞥,是镜头下定格的永恒记忆,更是对生活仪式感的极致追求。 然而,对于大多数侠士而言,华美服饰更深层的价值,在于它是一份献给自己的珍贵礼物——承载着对江湖的热爱与那份不曾磨灭的初心。以最郑重的方式,铭刻当下每一刻鲜活的体验,正是对武侠生活最赤诚的致敬
5月8日,“小马云”范小勤成年后首次直播的消息引发广泛关注。这位因外貌酷似马云而年少成名的年轻人,以全新形象亮相直播间,其人生轨迹堪称一部被网络流量深刻影响的现实缩影。 从一夜爆红到沉寂多年,再到如今重返公众视野,范小勤的经历完整呈现了早期网红生态的变迁。直播画面中,他烫染了卷发,形象气质与童年时期





