游戏编程入门指南从零开始学习开发游戏
从《魔兽世界》到游戏编程:一段意外的专业旅程
校园里的时光总是过得飞快,昨天送走了大四的学长学姐,忽然意识到,我们这届也站到了选择的路口。专业分流时,面前摆着两个方向:数据库与游戏编程。前者主攻JA VA,后者则深耕VC。因为大二那年整整沉迷了一年的《魔兽世界》,对数据库实在提不起劲,便顺理成章地选择了游戏方向。如今回头看,这个选择倒是走对了。
课程初探:从策划到机制
大三上学期,课程主要围绕《游戏数码娱乐》和《windows编程》展开。前者侧重于游戏策划与设计理念,后者则通过MFC编程,让我们深入理解了Windows的消息处理机制等底层原理。这算是一次从“玩”到“做”的思维转换。
深入核心:引擎的魔力
到了本学期,课程难度升级,《DirectX 9.0》和《游戏编程入门》成了主角。DirectX涉及大量图形数学,感觉颇为艰深;而《游戏编程入门》则友好得多,它引入了一个现成的游戏引擎。用现在时髦的话说,这个引擎“相当强大”。毫不夸张地说,学完这门课,你已经具备了制作一个完整小游戏的能力。
最近三周正在进行课程设计,我毫不犹豫地选择了基于这个引擎来开发。从创建一个空工程开始,一步步添加功能,过程虽然辛苦,但成就感十足。最大的挑战莫过于美术资源——我不会画画,只能到处寻找素材,再用QQ截图下来加工。昨天项目提前验收,最终拿了个A。
项目实战:满足需求的艺术
能顺利通过,关键在于提前摸清了验收老师的要求。他要滚动背景,我就实现背景循环滚动;他要爆炸效果,我便从网上找了一个13帧的爆炸动画,效果很酷;他要求怪物不能无限涌出,到达边界就得消失,我于是加入了反弹或消失的逻辑;他提出需要“保险”机制,我就增加了清屏冲击波;他还特别指出Boss不能一击必杀,我便给Boss加上了血条;此外,还包括通过键盘控制帧动画等一系列功能。当然,最后老师提出的“随时保存进度”功能,我确实没能实现。
学习资源推荐
如果你对游戏编程感兴趣,并且对VC有初步了解,却苦于不知从何入手,这里有一本书值得推荐,正是我们使用的教材——《游戏编程入门》(人民邮电出版社)。原书作者为Michael Morrison,由徐刚、于建、薛雷翻译。这本书从最基础的概念讲起,循序渐进地剖析游戏开发中的各项关键技术,非常适合入门。
写在最后
这个地方也是昨天才发现的,感觉有一个能自由交流的平台非常棒。衷心希望更多对游戏编程感兴趣的同学能加入进来,我们一起交流,分享心得,共同进步。
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