计算机软件经历了数十年的发展,形成了多种学术流派
从面向过程编程、面向对象编程,到函数式编程、面向消息编程,各种思想轮番登场。究竟孰优孰劣?这个话题在技术圈里一直争论不休。
C语言是纯过程式的,这与其诞生的历史背景密不可分。Ja va语言则堪称激进的面向对象主义推崇者,一个典型表现就是:它无法容忍体系里存在孤立的函数。而Go语言呢?它没有简单地否定任何一方,而是以一种批判吸收的眼光,对所有编程思想做了一次系统性的梳理。它融合众家之长,同时又时刻警惕特性复杂化,极力维持语言本身的简洁,追求一种“小而精”的哲学。
所以,如果从编程范式的角度来看,Go语言更像是一位变革派,而非改良派。
对面向对象思想:保守态度,有限吸收
对于以C++、Ja va和C#为代表的面向对象(OO)思想体系,Go语言总体上持一种保守态度,只进行有限度的吸收。
首先,Go语言明确反对函数和操作符的重载(overload)。相比之下,C++、Ja va和C#都允许出现同名函数或操作符,只要它们的参数列表不同就行。重载确实解决了一部分面向对象编程(OOP)中的问题,但不可否认,它也极大地增加了这些语言的复杂性。Go语言的设计哲学则截然不同:既然这个特性带来了显著的负担,并且对解决实际问题没有不可替代的价值,那么干脆就不提供它。
其次,Go语言支持类、类成员方法以及类的组合,但它明确反对继承,也反对虚函数(virtual function)和虚函数重载。准确地说,Go语言并非完全没有“继承”的概念,只是它通过组合的语法来实现:
type Foo struct {
Base
...
}
func (foo *Foo) Bar() {
...
}
再次,Go语言果断放弃了构造函数(constructor)和析构函数(destructor)。由于语言设计中就没有虚函数,自然也就不存在vptr(虚函数表指针),在这种情况下,支持构造函数和析构函数的价值就大打折扣。本着“如果一个特性对解决问题没有显著价值,就不提供它”的一向原则,构造函数和析构函数就这样被Go语言的设计者们移除了。
放弃之后,送上大礼:非侵入式接口
在放弃了大量经典的OOP特性之后,Go语言却送上了一份非常棒的礼物:接口(interface)。你可能会问,除了C这种相对原始的语言,还有哪种现代语言没有接口呢?没错,很多语言都有,但它们的接口与Go语言的接口有着本质的区别。
Go语言接口最独特的一点在于它的“非侵入性”。在C++、Ja va和C#中,要实现一个接口,你必须显式地从该接口继承:
class Foo implements IFoo { // Ja va语法
...
}
class Foo : public IFoo { // C++语法
...
}
IFoo* foo = new Foo;
而在Go语言中,实现类时完全不需要从接口派生:
type Foo struct { // Go 语法
...
}
var foo IFoo = new(Foo)
只要Foo这个类型实现了接口IFoo所要求的所有方法,它就自动实现了该接口,可以直接进行赋值。这个看似微小的语法调整,带来的影响却极为深远。
最直接的好处之一就是:Go语言的标准库再也不需要绘制复杂的类库继承树图了。对于开发者来说,你只需要知道某个类型实现了哪些方法,每个方法是干什么的,就足够了。这大大降低了理解和使用的认知负担。
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