DLSS 4.5性能起飞:实测《2077》4K突破400帧!
最近,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5,其中一项名为“六倍帧生成”的技术,直接把游戏性能提升带到了一个新维度。
根据日本知名游戏媒体4Gamers的最新实测,在《赛博朋克 2077》这款硬件杀手级游戏中,开启4K分辨率和全光线追踪效果后,旗舰卡RTX 5090的表现堪称梦幻。启用DLSS性能模式后,游戏帧率直接冲破了400帧/秒的大关,这个数字,足足是原生渲染性能的11.6倍。

具体来看测试数据,更能体会这种飞跃。在4K光追的极限压力下,RTX 5090的原生性能仅为35.27帧/秒,渲染延迟高达126毫秒,体验上难免卡顿。
但开启DLAA(即100%渲染分辨率)并叠加六倍帧生成后,局面彻底改变:帧率飙升至180帧/秒,延迟也骤降至72毫秒。
这还没完。如果将渲染负载进一步降低,切换到DLSS高质量模式(渲染分辨率67%)并启用六倍帧生成,性能直接突破300帧/秒,延迟更是压到了45毫秒。
而最极致的性能模式(渲染分辨率50%)下,结果就是文章开头提到的——帧率突破400帧,延迟低至35毫秒。从35帧到400帧,这中间的体验鸿沟,被一项技术几乎填平了。



当然,惊喜不只属于旗舰卡。整个RTX 50系列都从这项技术中获益匪浅。测试数据显示,在DLSS高质量模式下,六倍帧生成能为该系列显卡带来9到10倍的性能提升;如果切换到性能模式,提升幅度更是能达到惊人的12到15倍。
其中,RTX 5070的表现尤其值得玩味。由于受到12GB显存容量的限制,其原生帧率本身偏低,正因如此,DLSS 4.5带来的性能增益显得格外突出,可以说是“雪中送炭”。
不过,技术升级也并非全无代价。测试中发现,对于像RTX 5060 Ti这类定位的显卡,在开启四倍或六倍帧生成时,如果原生帧数过低,画面中偶尔会出现小物体闪烁或轻微伪影。但需要强调的是,即便如此,整体画面的流畅度依然得到了质的飞跃,瑕不掩瑜。

回顾一下历史会更有感触。NVIDIA在2018年首次推出DLSS技术时,其利用AI和Tensor Core来提升性能与画质的理念,已经足够前瞻。而如今,DLSS 4.5带来的六倍帧生成,无疑是一次巨大的技术飞跃。它意味着,即使在4K路径追踪这样的、对硬件要求近乎苛刻的极限场景下,玩家也能获得近乎电影般的丝滑视觉体验。这不仅仅是数字上的增长,更是游戏体验边界的一次实质性拓展。
文章出处:游民星空
