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曝B社曾考虑《星空》改用虚幻5引擎!因Mod生态放弃

时间:2026-04-29 09:46
曝B社曾考虑《星空》改用虚幻5引擎!因Mod生态放弃 在《星空》的开发过程中,Bethesda内部确实有过一场关于技术路线的关键讨论:要不要转向虚幻引擎5?根据前工作室美工希瑟·瑟兰的透露,当时来自外部的技术压力相当明显。尤其是当业界目睹了Nanite和Lumen这类先进的图形解决方案后,团队里难免

曝B社曾考虑《星空》改用虚幻5引擎!因Mod生态放弃

在《星空》的开发过程中,Bethesda内部确实有过一场关于技术路线的关键讨论:要不要转向虚幻引擎5?根据前工作室美工希瑟·瑟兰的透露,当时来自外部的技术压力相当明显。尤其是当业界目睹了Nanite和Lumen这类先进的图形解决方案后,团队里难免会冒出这样一个既现实又诱人的念头。

话说回来,部分团队成员提出的问题其实非常合乎逻辑:既然有现成的现代引擎能提供如此惊人的视觉效果,我们为什么不直接用呢?更何况,当时距离游戏预定的发售窗口还有足够的时间,从理论上看,实现引擎转换并非天方夜谭。

曝B社曾考虑《星空》改用虚幻5引擎!因Mod生态放弃

然而,经过一番权衡,工作室最终拍板决定:坚守自家阵地,继续使用为这个项目专门升级的Creation Engine 2。这个决定的背后,主导因素并非开发的便利性或技术难度,而是一个更深层的考量——对Mod社区的支持。

瑟兰明确指出,那个已经无比成熟的Mod社区生态系统,成了说服所有人的关键论据。多年来,围绕Bethesda游戏形成的庞大玩家社区,通过海量的用户生成内容,一次又一次地延长了游戏的生命周期。如果贸然更换引擎,很可能意味着要推倒重来,甚至摧毁这个花了十几年才建立起来的繁荣体系。

这个立场也很好地解释了,为什么Bethesda即便面对外界的诸多批评,依然选择持续投入开发自家的引擎技术。当然,这条路他们会继续走下去。根据已知信息,未来的《上古卷轴6》也将采用更新版本的Creation Engine 3引擎进行开发。

那么,各位玩家对此怎么看呢?是更青睐虚幻5带来的视觉革命,还是更看重Creation引擎传承下来的Mod生态?欢迎在评论区分享你的看法。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3943098.html
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