DLSS 4.5实机演示对比出炉,动态多帧生成开启性能新维度
就在英伟达官方宣布DLSS 4.5迎来重大更新,并预告了最高可支持6倍帧生成的动态多帧生成技术后,整个游戏硬件圈的目光都被吸引了过去。官宣是一回事,实际表现究竟如何?这才是玩家们最关心的。
这不,专注于深挖游戏画面与性能细节的知名外媒ElAnalistaDeBits,第一时间就放出了实机测试视频。他们的对比向来以细致著称,这次也不例外,直接展示了DLSS 4.5在不同游戏、不同硬件配置下的实际画面,并且提供了开关功能的直观对比,干货十足。
下面这段视频,可以说把DLSS 4.5的新能耐展现得明明白白:
当然,光有动态演示还不够,静态画面的细节对比同样关键。通过下方这组实机截图,可以更清晰地观察到DLSS 4.5在画面锐度、光影处理以及边缘平滑度上的具体表现。话不多说,直接看图:













从这些测试内容来看,DLSS 4.5,尤其是其动态多帧生成技术,显然不是一次简单的版本迭代。它更像是在已经成熟的超分辨率技术之上,为高帧率体验打开了一扇新的大门。接下来的悬念,就是看它能在多大范围的游戏和应用中落地,并真正释放其宣称的潜力了。
