吉田修平认为独立游戏才是未来 《羊蹄山之魂》玩不下去
PlayStation标志性人物吉田修平估算,他每年至少玩250款游戏。对他而言,这有利有弊。
一年玩这么多游戏,最棒的地方在哪里?吉田坦言,是能亲眼见证大量不同题材作品在开发过程中的进化。然而,弊端也随之而来:这意味着其中真正能玩到3A大作的寥寥无几。“我不再玩3A游戏了,因为它们太耗时间,”他解释道。
免费影视、动漫、音乐、游戏、小说资源长期稳定更新! 👉 点此立即查看 👈

独立游戏 vs 3A大作
吉田玩的最后一款3A级游戏是《羊蹄山之魂》,这源于他之前玩《对马岛之鬼》的经历,但他没能通关。之后,他因为非常喜欢《仁王》1和2,转而开始玩《仁王3》,但实在抽不出时间。
尽管偶尔也会为某款3A大作付出大量时间,但吉田坚信独立游戏更胜一筹。原因何在?关键在于它们拥有更坚定的创作决心。
“在独立游戏中,你能感受到开发者的愿景,因为他们不需要层层审批。”吉田以自身经历举例,“我曾在PlayStation这样的大公司工作,尽管我们允许开发者和工作室提案,但参与决策的人实在太多了。”
“很难说谁才是3A游戏的真正创造者,也许小岛秀夫是个例外,或者宫崎英高——玩他们的游戏时你能感觉到那是他们的愿景。但大多数AAA大作是团队意志的产物,而非个人愿景。”
不仅如此,巨额预算也意味着游戏必须迎合大众口味,这往往以牺牲个性为代价。“我们制作游戏,打磨游戏,但它最终会变得有些千篇一律。发行商往往都很保守。当选择游戏的类型或主题时,市场团队会说:‘这以前没成功过,受众太小。’”
相比之下,独立游戏&开发者们只是想把自己的愿景变成现实。“他们对某个特定主题充满热情,即便当时无人问津,但3年后,那可能成为最新、最令人兴奋的趋势。”通过这种方式,吉田相信独立开发者能引领整个行业。“3A工作室是许多这类游戏设计师的忠实粉丝,并从独立游戏中汲取灵感。因此,独立游戏在维持整个行业的创新方面发挥着至关重要的作用。”
在PlayStation任职期间,吉田遇到过许多因“求稳”而扼杀创意潜力的案例。其中让他记忆尤深的是由Harmonix开发的节奏游戏《Frequency》和《Amplitude》,Harmonix后来打造了著名的《吉他英雄》系列。
“我当时爱死那款游戏了。核心玩法已成型,但游戏外观略显生硬且销量不佳。但我感觉到其中大有可为,想继续与Harmonix合作。虽然《Frequency》没卖好,市场部门还是允许我们做了《Amplitude》,但在《Amplitude》再次失利后,我被禁止继续在这条路上走下去。而就在几个项目之后,Harmonix凭借《吉他英雄》大获成功。”这个案例,恰恰说明了创新种子有时会埋藏在早期的“失败”之中。
游戏的过去、现在与未来
自1986年加入索尼以来,吉田修平见证了游戏行业的多次重大变革。他认为其中影响最大的是什么?是数字分发的普及,尤其是对独立开发者而言。“在那之前,只有实体产品,无论是光盘还是卡带,通常需要有资金实力的发行商才能出版。”
随着Steam和PlayStation Network等在线商店的兴起,任何开发者都能成为发行商。“这种游戏开发与发行的民主化,我认为对视频游戏行业产生了最深远的影响。”
当被问及实体媒介正被逐渐淘汰时,他持乐观态度。“当然,越来越多的人购买数字版,但仍有人喜欢收藏包装精美的实体商品,开发者们也为自己的游戏能装进实体包装盒而感到兴奋。我听说实体游戏的产量一直在下降,但实际推出实体版的游戏数量却在增加。游戏种类更多了,也有更多专门从事小批量发行的独立发行商,所以人们能看到许多不同种类的收藏版或特别版。”
展望未来,吉田预测,由于开发民主化以及《罗布乐思》或《堡垒之夜》等创作工具降低了门槛,游戏发布的总量将持续增长。“这意味着发布的游戏数量将不断攀升,在我看来,随着体量的增加,顶尖品质也会随之不断提升,这是一件好事。”
然而,数量激增也给独立开发者带来了现实的难题。“因为产出的游戏太多,让游戏获得关注变得更加困难。”对于小项目来说这已是巨大的挑战,且未来会愈发艰巨。因此,吉田预言像Kepler或Fictions这类独立发行商的角色将变得愈加重要。

Kepler成功推出了多个好评独立佳作
关于未来独立项目如何脱颖而出,吉田指出,社群才是开发者最大的资产。“那些曾经成功的独立游戏&开发者更容易找到受众,因为他们已经拥有了一定的粉丝基础,而且开发者通常能与粉丝建立直接联系。可以确定的是,对于任何独立游戏&开发者来说,能够思考自己的受众群体,并拥有与他们沟通的渠道,从而创建和发展社群及粉丝群体,都至关重要。”
“社区将成为你游戏的拥护者,也会成为你(未来)游戏的早期测试者。当你的游戏获得成功时,他们会觉得自己也是成功的一部分,因此他们会更加热情地支持你——拥有强大的社区支持意识非常非常重要。”这或许就是在这个内容爆炸的时代,独立游戏能够扎根并生长的最肥沃土壤。
相关攻略
《羊蹄山之魂》女主演员石井绘里香分享幕后片段:用唾液与香槟为BAFTA得主贴纹身贴 最近,演艺圈一则幕后花絮引发了讨论。《羊蹄山之魂》的女主角石井绘里香在社交平台上分享了一段特别的视频:她正在帮助2026年英国电影学院奖(BAFTA)年度最佳表演奖得主詹妮弗·英格利希(获奖作品《光与影:33号远征队
石井绘里香分享BAFTA幕后Vlog,粉丝设计礼服引热议 今日,在电影《羊蹄山之魂》中有出色表现的女演员石井绘里香,通过个人社交平台分享了一段记录英国电影学院奖(BAFTA)颁奖礼前后的独家Vlog。视频中,她特意穿上了由粉丝为其设计的礼服亮相,这份心意固然珍贵,但礼服搭配黑丝的整体造型,在网络上引
《羊蹄山之魂》女主演员Erika Ishii:若有机会,将“立刻”回归 最近有个消息,让不少《羊蹄山之魂》的粉丝心头一动。在游戏中饰演女主角“笃”的演员石井绘里香(Erika Ishii),在接受外媒VGC采访时给出了一个明确的信号:只要有机会,她会毫不犹豫地“立刻”回归,再次扮演这个角色。 为何如
在《羊蹄山之魂》中,主角Atsu首次抚摸狼伙伴的温情场面感动了无数玩家。然而主演石井绘里香近日透露了这段动捕拍摄的幕后趣事——那只威风凛凛的狼,实际上由动画导演比利·哈珀趴在地上扮演。 石井回忆道,拍摄现场的情况其实相当“超现实”:哈珀导演四肢着地跪趴着,而她则对着面前的空气,全情投入地表演轻柔抚摸
羊蹄山之魂奇塔拉贝斗篷:一份详尽的获取指南 在广袤的游戏世界里,总有一些装备能瞬间点燃玩家的热情。羊蹄山之魂奇塔拉贝斗篷,就是这么一件宝物。它独特的设计和强大的属性,让它成为了无数冒险者梦寐以求的目标。今天,我们就来彻底拆解一下,这件传奇斗篷究竟如何入手。 羊蹄山之魂奇塔拉贝斗篷获取方法 想拿到这件
热门专题
热门推荐
红色沙漠星之塔怎么进入 好消息是,星之塔的进入方式非常直接,它会在主线流程中自动解锁,你完全不需要提前满世界探索或者寻找隐藏入口。 当你跟随主线指引,到达星之塔所在的那片区域后,抬头就能看到它矗立在山顶。接下来要做的很简单:沿着图中这条醒目的红色路线所示的楼梯,一路向上攀登,就能直达山顶的星之塔正门
《王者荣耀世界》即将正式与玩家见面 备受期待的开放世界RPG手游《王者荣耀世界》,已经进入了上线前的最后阶段。官方释放的大量前瞻信息中,地图设计与剧情体验无疑是两大核心亮点。而作为游戏首赛季(S1)的重头戏,全新区域“姑射山”的登场,显然不仅仅是添一张新地图那么简单。它被深度植入了原创剧情,旨在为玩
红色沙漠动力核心怎么获得 想拿到动力核心,目标很明确:找到那些固定刷新的阿比斯守卫。它们常在一些特定地点徘徊,比如坍塌城门区域的悬崖边上,就是不错的狩猎场。 找到目标后先别急着动手,这里有个关键步骤能省下大量时间:在开打前,务必手动保存一下游戏。这相当于给自己买了一份“保险”,万一守卫没掉你想要的东
《王者荣耀世界》已正式官宣将于2026年4月上线 千呼万唤始出来,腾讯天美工作室的开放世界MMOARPG《王者荣耀世界》,终于敲定了2026年4月的上线日期。消息一出,玩家社区的讨论热度再次被点燃。在众多引人注目的首发角色里,“元流之子”以其鲜明的定位和独特的技能设计,成为焦点中的焦点。最近,不少玩
《王者荣耀世界》英雄获取全指南:三种核心方式,快速组建强力阵容 在《王者荣耀世界》的开放世界中开启冒险之旅,作为“元流之子”的你,最令人期待的体验莫过于招募那些熟悉与全新的英雄伙伴。无论是伽罗、东方曜等经典角色,还是“冷春”这样的原创人物,他们的独特故事与强大技能,共同构成了这个东方幻想世界的核心吸





