结束11年PS第一方生涯!吉田修平自曝被解雇内幕:不妥协荒谬要求
4月21日,一则来自澳大利亚ALT:GAMES游戏节的消息,揭开了游戏行业一桩尘封往事的面纱。前PlayStation Studios的掌舵人吉田修平,首次公开了其离职的真相,而背后的故事,远比外界想象的更为戏剧化。
原来,2019年那场看似平静的职位交接,并非一次主动的功成身退。吉田修平坦言,自己当年是被时任索尼互动娱乐CEO的吉姆·瑞恩直接解雇的。导火索是什么?他拒绝了瑞恩提出的一个“荒谬要求”,简单来说,就是没有选择无条件服从指令。
要知道,吉田修平在索尼的履历堪称一部活生生的PlayStation发展史。长达31年的任职期间,他深度参与了《GT赛车》、《捉猴啦》、《龙骑士传说》等奠定PS主机地位的经典作品的制作。
自2008年出任PlayStation Studios(当时称为全球工作室)负责人起,他执掌第一方游戏开发长达11年。这黄金十年里,业界耳熟能详的杰作背后,几乎都有他的身影:协助圣塔莫妮卡工作室打磨出重启的《战神》,支持顽皮狗完成了《神秘海域》系列并孕育出《最后生还者》,还力挺Sucker Punch推出了风格独树一帜的《对马岛之魂》。
谈及这段往事,吉田修平透露,《对马岛之魂》正是他担任总裁期间最后经手的项目之一。而关于被解雇的具体细节,他直言不讳:吉姆·瑞恩想将他调离第一方业务的核心岗位,根本原因就在于他“不肯听话”。
不过,被免去PlayStation Studios负责人职务后,吉田修平并未立即离开索尼。他转而负责一项新任务:提升PlayStation对独立游戏开发者的支持力度。这一岗位他一直工作到2025年1月,才正式离职,为其31年的索尼生涯画上句号。
话说回来,回顾吉姆·瑞恩与赫尔曼·赫斯特主导的战略转向——大力押注直播服务型游戏,这一方向后来催生了被广泛认为是索尼史上最失败的作品之一:《Concord》。过去几年,索尼关闭了包括以高质量重制闻名的蓝点游戏在内的多家工作室,并进行了多轮大规模裁员。
这里不得不提一下蓝点工作室的遭遇。这家工作室不仅成功操刀了《恶魔之魂》重制版,更在《战神》的直播服务项目被取消后,主动提议制作《血源诅咒》重制版。然而,即便如此,也未能改变其最终被关停的命运。

