苹果Vision Pro如何助力《曼达洛人与古古》登上IMAX银幕
苹果与《星球大战》系列的合作由来已久,而这一传统将在今年五月迎来新的篇章。随着电影《曼达洛人与古古》上映日期的临近,导演乔恩·费儒近日分享了一个有趣的幕后细节:他如何借助一款消费级科技产品——苹果Vision Pro,将古古这一角色搬上超大银幕。

在拉斯维加斯举办的电影产业博览会上,费儒接受了马特·贝洛尼的采访。谈话中,他透露了一个关键信息:这部最新的《星球大战》电影制作,用上了苹果的Vision Pro头显。
这听起来或许有些出人意料,但费儒的解释却点明了当前技术融合的趋势。他特别强调,与那些昂贵、小众的专业设备相比,消费级技术的迭代速度带来了显著优势。
游戏领域一直是技术创新的温床。回想过去,动作捕捉技术的进步相当缓慢,毕竟当时只有少数专业人士在使用MotionBuilder这类软件。而游戏产业的爆发,彻底改变了局面。如果你到我们的片场看看,就会发现我们正用游戏硬件来驱动前期动作捕捉和视觉预览流程。这些设备本就是为大众市场设计的,因此它们的进化速度快得惊人。我们在片场使用苹果Vision Pro,遵循的也是同样的逻辑。
那么,Vision Pro在片场具体扮演了什么角色呢?对于这部以IMAX格式拍摄的电影而言,它几乎成了导演预览最终画面的唯一窗口。
我是在拍一部IMAX电影,但监视器只是普通的电视屏幕。无论屏幕尺寸多大,都无法还原IMAX那种沉浸式的画幅效果。于是我们开发了配套的软件。当我戴上Vision Pro,瞬间就像坐在了一个IMAX影院里,能够以完整的画幅比例进行构图。我可以回看拍摄的片段,真切地感受到观众最终会看到什么。这项底层技术已经存在,我们只是做了一些软件开发,却以工业级制作的标准,充分挖掘了消费级科技的潜力。
由此可见,苹果Vision Pro已经深度参与了下一部《星球大战》电影的诞生过程。
所以,当今年五月《曼达洛人与古古》在IMAX银幕上映时,观众或许可以多留一份心:眼前那些震撼的镜头,其构图很可能就源自于导演通过一副混合现实头显所看到的“第一视角”。
