索尼前高管吉田修平首度揭秘:因拒绝执行“荒谬指令”,2019年被解除PlayStation Studios负责人职务

在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES上,PlayStation传奇人物吉田修平首次公开披露了2019年其职务变动的真实内情。这位在索尼任职超过三十年的元老,曾深度参与并扶持了《战神》《神秘海域》《最后生还者》《对马岛之魂》等奠定PS王朝的顶级大作。然而,他坦言自己在2019年突然被从索尼全球工作室(现PlayStation Studios)负责人的核心岗位上“解雇”,直接原因是他拒绝了时任索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞恩提出的一个“在他看来相当荒谬”的要求。

尽管当年索尼官方公告措辞委婉,称吉田修平将转而负责一项支持外部独立开发者的新计划,但吉田本人此次明确表示,那实质上就是被“调离”了第一方游戏开发的核心决策层。他回忆道:“在领导第一方团队十一年后,我被解雇了。原因很简单,吉姆·瑞恩想让我离开,因为我没有听从他的指令。他当时要求我做一些我认为相当荒谬的事,而我的回答是‘不’。”
不过,吉田修平并未将此事描述为一场个人恩怨。他展现出豁达的态度,并幽默地补充说:“我和吉姆从PS1时代就一起工作、一起成长……有时候,你确实不想让自己的朋友成为自己的下属。”此后,他的新职责被调整为专注于加强PlayStation对独立游戏开发者的支持。出乎意料的是,吉田将这一角色转变形容为“一份自己真正享受的、推广和宣传独立游戏的快乐工作”。

在索尼的最后五年里,吉田修平全心投入独立游戏领域,直至2025年1月正式离职,并创立了自己的独立游戏咨询公司Yosp Inc。如今,他以自由身份活跃于行业,笑称“终于可以畅所欲言地谈论任天堂、Xbox和Steam了”,言语间流露出全新的轻松与自由。
此次演讲中,吉田修平还分享了他对成功独立游戏关键要素的见解,并列举了十二款令他印象深刻的杰作,包括《风之旅人》《死亡细胞》《邪恶冥刻》《咩咩启示录》《糖豆人》等。他给独立开发者的核心建议极具启发性:“当你开始追逐潮流时,往往已经太晚了。”他更坦诚地自曝曾沉迷《漫威Snap》,甚至为此开设了三个游戏账号,直到2025年底才成功“戒断”,这番真挚的分享引发了现场观众的强烈共鸣。
吉田修平的这次首次公开爆料,不仅揭开了六年前索尼高层人事变动的一段内幕,也让外界看到了一位游戏行业资深人士对创作原则的坚持,以及他在投身独立游戏生态后所焕发的全新热情与专注。
那么,在你看来,吉田修平与吉姆·瑞恩,谁对PlayStation品牌发展的贡献更为关键?欢迎在评论区分享你的看法与见解。
