《剑星》开发商坦言:好游戏是用“屁股”做出来的!
《剑星》开发商金亨泰揭秘:顶级游戏是“坐”出来的匠心!
当玩家们谈论韩国游戏开发商Shift Up时,首先想到的往往是动作爽快的《剑星》或美术风格鲜明的《胜利女神:妮姬》。近日,这家备受瞩目的工作室首次向媒体开放了其位于首尔的全新多层总部。在与创始人兼首席执行官金亨泰的深度对话中,这位以独特视觉美学闻名的制作人,用一个生动而深刻的比喻,揭示了他们打造高品质游戏的核心方法论。
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访谈中,金亨泰风趣地表示,真正优秀的游戏作品是“用屁股”做出来的。考虑到Shift Up旗下角色标志性的身体曲线与细节刻画,这个说法初听之下极易引发联想。但他随即澄清,这个比喻的真实含义,指向的是一种需要极度耐心、专注与持久投入的开发哲学。
具体而言,这意味着整个开发团队必须沉下心来,在工位上投入数百乃至数千小时的漫长工时,对最初的创意构想、战斗系统和游戏机制进行一遍又一遍的精细打磨与迭代优化。正是由于这种追求极致的漫长开发周期,从外部观察,工作室可能在很长一段时间内都显得“沉寂无声”。但金亨泰明确强调,管理层绝不会为了迎合业界“尽早公布、快速迭代”的潮流,而牺牲这种需要深度专注与时间沉淀的创作模式。
那么,这种艰苦的“坐功”究竟转化为了哪些具体的成果?在总部参观过程中,答案逐渐清晰。开发团队向记者展示了他们的“秘密武器”——一台自主研发的大型高精度3D扫描设备。
原来,为了追求无与伦比的真实感,尤其是游戏中那些令人过目不忘的怪物血肉与肌理效果,Shift Up采用了一套独特的制作流程。他们并非完全依赖常规的数字雕刻软件,而是首先聘请专业的雕塑家,使用粘土手工打造出拥有真实肌肉纤维与皮肤纹理的怪物实体模型(包括《剑星》中的各类敌人)。这些精心制作的物理模型随后被送入体积扫描仪进行全方位、高分辨率的数据采集,最终将捕捉到的细节数据导入游戏引擎。可以说,正是现实世界中的手工“匠心”,为数字角色注入了栩栩如生的质感与生命力。
金亨泰所强调的“漫长开发周期”,与公司的实际项目规划完全一致。这预示着,期待《剑星》续作或伊芙故事新篇章的玩家们,确实需要保持耐心。备受业界和玩家关注的《剑星2》以及其他尚未公布的雄心勃勃的新项目,目前均处于早期开发阶段,距离能够公开演示或发布还有相当长的路要走。
在访谈的最后,金亨泰将视野拓展至整个韩国游戏产业。他指出,韩国游戏行业正处在一个关键的十字路口。要想赢得全球市场的广泛尊重与认可,而不仅仅是依靠同质化的热门网游,韩国开发商必须勇于承担更高的风险,投入更多资源去开发内容更复杂、体量更大的AA级乃至AAA级项目。如果Shift Up这种依靠勤奋深耕与时间沉淀的策略能够再次获得市场成功,那么,下一波来自该工作室的重大消息或作品发布,很可能要等到2026年下半年之后才会正式到来。
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