在今年的夏日游戏节正式亮相后,Shift Up 迅速向部分专业媒体开放了《剑星:血雨》的早期试玩内容。这意味着外界终于有机会近距离了解这款动作冒险续作的实际品质与设计方向。
一家专注于游戏体验的播客团队在试玩游戏开场大约十分钟的流程后,给出了相当积极的反馈——《剑星:血雨》的开放世界构建相较前作实现了肉眼可见的进化。它不再像前作那样给人一种略显空旷的感觉,而是通过更细腻的环境编排,从植被分布到地形起伏再到生态节奏,都多了几分自然的呼吸感。更进一步说,微小的人文细节被密密地织进了世界之间,使整个空间变得真实可感、富有生机。
试玩片段接着此前预告片的核心叙事往下走:新主角伊薇在变异生物的围追堵截中开始逃亡。不过,和原版预告相比,这个段落的时长明显拉长,镜头调度也更加紧凑。光影层次与音效设计协同出拳,把紧张氛围死死捏住,整体演出的张力与沉浸感,比起初代《剑星》有明显升级。
至于战斗系统,依然是那个味——扎实、稳健。每一刀劈下去都有清晰的反馈,打击节奏沉稳有力,动作之间的衔接也流畅得不像话。而在此基础上,开发团队还加入了新装备,比如机械拳套之类,让战术选择更多样不说,动画表现和特效渲染也更有张力和冲击力,打起来场面更燃。
事实上,业内普遍认为初代《剑星》虽然战斗手感一流,但开放世界的内容密度和叙事深度并没有跟上,这成了它最主要的短板。而从目前公开的实机表现来看,Shift Up 已经明显在世界构建的充实度和叙事表达的精致度上下了大功夫。话说回来,只要它能把战斗爽快感延续下来,同时把剧情讲好把角色立住,《剑星:血雨》绝对有潜力成为系列迄今最具完成度、也最有感染力的一部作品。
