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《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

时间:2026-04-04 07:56
国产动作游戏新作《湮灭潮汐》凭借其超高画质与爽快战斗在玩家社群中引发热议。在今年的GDC游戏开发者大会上,日蚀边缘工作室联合首席执行官Ary Chen接受了知名外媒80 lv的专访,深入解析了团队如何运用虚幻引擎5实现顶级视觉效果、应对多平台适配的挑战,以及如何将传统亚瑟王传奇巧妙融合同步进现代动作

国产动作游戏新作《湮灭潮汐》凭借其超高画质与爽快战斗在玩家社群中引发热议。在今年的GDC游戏开发者大会上,日蚀边缘工作室联合首席执行官Ary Chen接受了知名外媒80.lv的专访,深入解析了团队如何运用虚幻引擎5实现顶级视觉效果、应对多平台适配的挑战,以及如何将传统亚瑟王传奇巧妙融合同步进现代动作游戏设计之中。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

对于一款游戏而言,技术方案的选择至关重要,它直接影响到项目的最终质量与成败。关于为何坚定采用虚幻引擎5,Ary Chen透露,这主要得益于团队在PC游戏开发领域积累的深厚技术实力。他表示,团队对UE5引擎的掌握已经非常成熟,其强大的渲染能力和便捷的开发管线,与他们想要打造的视觉标杆和高品质动作游戏的定位高度匹配,这一选择从技术层面看是水到渠成的。

作为一支新兴团队的处女作,《湮灭潮汐》无疑承载着树立品牌和证明能力的重要使命。Ary Chen直面挑战,坦言游戏优化是整个开发过程中持续攻坚的核心议题。团队的目标始终是:在所有目标平台上都展现出顶尖的技术水准和美术表现。因此,对画面细节的打磨、对性能效率的优化构成了研发团队的日常核心工作。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

宣布同时登陆PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5三大平台,这意味着优化工作的复杂度和工作量成倍增加。不过,团队为此做了充分准备。据Ary Chen介绍,项目启动之初就建立了严谨的跨平台开发规范,并与各硬件厂商、平台方保持了紧密的技术沟通与协作。他特别补充道:“当前主机和硬件的技术迭代非常快,我们必须持续评估并适配最新的图形技术特性。”这是一个需要不断跟进和投入的动态过程。

那么,为何选择将西方经典的亚瑟王传说作为这款现代动作游戏的叙事背景?这源于团队独特的创作激情与设计巧思。Ary Chen解释道,核心成员都是动作冒险游戏的资深玩家与开发者,他们不仅想打造一款高品质的游戏,更希望在其中融入独特而有趣的原创内容。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

游戏最初的创意原型,是一个“具备多人协作感的单人动作游戏”构想。正基于此,女主角格温多琳与多位圆桌骑士同伴协同作战的核心玩法机制得以诞生。如此一来,亚瑟王传说中的“圆桌骑士”概念便与游戏玩法产生了深度且自然的结合,形成了独特的叙事与玩法闭环。

当然,对于历史传说题材,保持尊重是创作的前提。开发过程中,团队查阅了大量文献资料,并咨询了英国文化及亚瑟王传说研究领域的专家,力求准确把握故事的文化背景与精神内核。但Ary Chen也着重指出:“我们并不是要完全复刻传说,而是会加入我们自己的理解与创新演绎。”这意味着玩家将体验到在传统框架下衍生出的全新原创故事剧情。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

面对部分玩家将《湮灭潮汐》战斗系统与市场上其他热门动作游戏(如魂系游戏)相比较的情况,Ary Chen的回应坦诚而自信。他肯定了众多同行优秀作品的成就,并表示团队也从这些作品中汲取了灵感。但他随即强调了团队的根本目标:“我们更致力于创造一个全新的原创游戏IP,为动作游戏这一类型带来一些新颖的设计思路和体验。”

当被问及玩家偏好是否正从高难度“魂类”游戏转向节奏更快的动作游戏时,Ary Chen展现出了更专注于自身创造的定力。他认为,无论市场潮流如何变化,团队都将深耕于自己擅长且热爱的动作冒险领域。其背后是简单的信念:“只要我们能够做出自己真心热爱并为之骄傲的作品,它就很有机会同样获得玩家的认可与喜爱。”

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

访谈尾声,Ary Chen向所有心怀梦想、渴望组建独立游戏工作室的开发者们送上鼓励:“永远不要放弃。”他谈到了驱动游戏人前行的创作热情,以及当作品最终完成并获得玩家积极反馈时所带来的巨大成就感。在他看来,坚持自己所热爱的事业,是克服一切挑战最为重要的动力源泉。

据悉,动作游戏《湮灭潮汐》计划在未来登陆PC及主流主机平台,具体发售日期敬请关注官方后续消息。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3941243.html
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