《杀戮尖塔2》Beta测试更新:全新徽章系统上线,卡牌平衡性深度调整
近日,《杀戮尖塔2》的Beta测试版迎来了0.102.0版本更新。本次更新内容颇为丰富,其中最为引人注目的是引入了全新的“徽章”成就系统,同时对多位英雄的卡牌及部分敌人机制进行了重做与平衡,旨在为玩家带来更具策略性和可玩性的卡牌构筑体验。

本次更新后,游戏通关结算界面将展示玩家在本轮冒险中获得的“徽章”。这套系统旨在捕捉并彰显你在攀登尖塔过程中的种种极限挑战与独特时刻——例如无伤击败首领BOSS、完成速通挑战、达成隐藏成就,或者是带着大量未使用的金币结束旅程。开发团队希望借此让每一次冒险都拥有更具体、可追溯的记忆凭证。据悉,徽章系统后续还将整合进玩家生涯的历史记录与统计数据界面,方便随时回顾自己的高光表现。
在核心卡牌玩法方面,本次更新对部分关键卡牌进行了重做。以静默猎手为例,其稀有卡牌“墨之刃”迎来了机制上的彻底改变。原效果是每次打出攻击牌获得临时力量,重做后则变为:直接将2张(升级后为3张)具有“墨色”附魔的“墨色小刀”加入手牌。这种“墨色”附魔不仅能让小刀造成额外伤害,更能为敌人附加虚弱状态。此项调整意味着该卡牌的定位从追求单回合爆发,转向了提供持续的干扰和叠加伤害,丰富了战术选择。

亡灵契约师阵营中,一张名为“预借时间”的罕见卡牌也经历了重新设计。费用从0点调整为1点,效果变为“获得4点(升级后为6点)能量,但本回合所有卡牌的能量消耗增加1点”。这一改动清晰地鼓励玩家利用这笔巨额能量,在单回合内倾泻更多高费用、强效果的终结技,从而构筑出更具爆发力的连锁组合,提升了卡牌构筑的深度和爽快感。
不仅玩家角色得到调整,部分敌人也得到了“升级”。例如经典的“门扉缔造者”进行了战斗机制重做,其基础攻击力提升至20点(精英版本为23点),并新增了一项极具威胁的能力:玩家每打出一张牌,就会损失1点能量。开发者表示,此次重做是为了解决原战斗过于直白的问题,新机制将显著提升对局中的策略计算与风险博弈,迫使玩家精打细算每一步的操作。
此外,本次更新还包括一系列广泛的平衡性调整与优化:对静默猎手的数张卡牌进行了伤害及效果的数值微调;遗物“历史进程”针对复制X费用卡牌的规则做了修改;事件“嗜菇”的增益效果被适当削弱。同时,开发团队也修复了多处游戏崩溃、软锁、文本显示错误,以及多人模式下状态不同步等多类BUG,提升了游戏的整体稳定性。
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值得注意的是,《杀戮尖塔2》目前仍处于Beta测试开发阶段,距离最终的正式版发布尚需一段时间,更多内容与调整仍在持续进行中。
