玩家Mod还原《红色沙漠》删减食物系统 含50种技能
玩家Mod復原《紅色沙漠》遭刪除食物系統 內含50種獨特技能效果
近期,遊戲模組社羣迎來一項引人注目的新發現。知名模組網站Nexus Mods上,一位署名claramercury的製作者釋出了一款專為PC版《紅色沙漠》設計的擴充套件。這個Mod的獨特之處,在於它完整還原了開發團隊在正式版中隱藏的一整套「食物後果」機制,讓玩家得以體驗原本被移除的內容。
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《紅色沙漠》本身即以高自由度與豐富互動玩法聞名,舉凡釣魚、角力、貿易經營乃至機甲操作,內容琳瑯滿目。此次被挖掘出的系統顯示,開發商Pearl Abyss在遊戲發售前,其實已構建出一套相當完善的飲食機制,卻因故未將其納入最終版本。
根據模組作者的說明,這套被擱置的系統設計極為詳實,共包含多達50種與烹飪及進食相關的技能效果,並可細分為15種不同類別。類別涵蓋範圍廣泛,從調節體溫的膳食、提升元素抗性的料理,到提供戰鬥增益的餐點,應有盡有。更值得玩味的是,系統中甚至出現了針對「尚未實裝的終局內容」的免疫類食物——這為遊戲未來的更新方向留下了豐富的想像空間。
具體而言,這些食物效果涉及角色生命值、生命恢復、魔力值、魔力恢復、體力值、耐力、攻擊速度等多項屬性,同時提供對火、冰、雷等元素傷害的抗性。部分食物還能賦予角色對昏迷、中毒、聲波攻擊等異常狀態的免疫能力,或增強對火焰與冰霜傷害的抵抗。從設計理念來看,此機制與《薩爾達傳說:曠野之息》及《王國之淚》中的烹飪系統頗有相似之處,均強調環境互動與資源策略運用。
然而,在這套系統下,食物並非總帶來正面效益。根據復原內容,模組提供三種預設模式,其中包含兩種高難度選項。在這兩種模式下,食用某些料理可能導致屬性下降、角色陷入「醉態」,甚至引發「食物中毒」等負面狀態。這意味著飲食本身也成為冒險的一部分,增添了生存體驗的真實性與挑戰性。
目前,該模組僅支援PC版《紅色沙漠》,主機版玩家因平臺限制暫無法使用。此發現也激發了玩家社羣的熱烈討論:遊戲中究竟還隱藏了多少已開發完成卻遭刪減的內容?又有多少內容被視為「儲備更新」,計劃在未來版本中釋出?或許這需等待Pearl Abyss優先解決遊戲發售以來的各項穩定性與效能問題後,方能逐步揭曉。
截至本文發佈,開發商Pearl Abyss尚未對這些刪除內容及後續更新規劃作出官方回應。未來動向如何,仍有待持續關注。
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