AI设计假纽约:识质存在揭示虚实共生的都市构想

随着识质存在发售日临近,一场面向媒体的深度体验活动首次全面呈现了该作在二月发布会上曾亮相的“类纽约”城市环境。在联合采访中,导演赵英熙与制作人大山直人共同阐述了这一核心场景的设计理念:它并非对现实城市的写实还原,而是一座刻意营造出“由人工智能生成”质感的虚构都市——在高度熟悉的视觉元素中嵌入微妙却强烈的超现实错位,使整座城市既亲切可感,又始终透出无法忽视的异常感。
赵英熙表示,识质存在的世界观基础设定为“AI生成的假纽约”。之所以选择纽约作为原型,是因为其标志性街景能迅速唤起玩家的视觉记忆与情感联结;而为了清晰传递“此地非真”的信号,团队有意识地引入一系列可控的视觉扭曲。“比如街道上下翻转,出租车被截断于半空——这些不是随意为之,而是服务于‘认知熟悉感’与‘感知违和感’之间的张力。”他解释道。
大山直人进一步说明,整座城市虽以现实为参照,但真正构成其独特气质的,恰是那些看似不合逻辑的“设定偏差”:一辆出租车沉入地面却未消失,一列巴士自墙面破出却纹丝不动。“从设定层面,它被定义为AI生成的结果;但从开发实践来看,所有这类异常效果,都是人类团队反复推敲、精确控制的创作选择。我们不是模拟AI的失控,而是以人工方式精准复现那种令人心神微动的‘类AI质感’。”
赵英熙强调,这种视觉层面的扭曲必须严守分寸:既要足够新颖以激发观感上的新鲜度,又不能过度干扰玩家的空间判断与行动逻辑。“所谓扭曲,是让事物呈现出人们未曾见过的形态,从而自然获得‘独特性’;但若形变过于极端,玩家反而会误判为解谜线索,或怀疑地形暗藏机制。如何让异常成为背景的一部分,而非干扰注意力的焦点,是我们反复调试的核心难点。”大山补充道,截至目前的测试反馈显示,玩家在城市中导航顺畅,尚未出现因场景设计导致路径识别困难的情况。
关于后续场景拓展,赵英熙透露,游戏中将陆续呈现多个地理风貌迥异的区域,它们并非传统意义上的密集都市,而是取材自地球不同地域的真实地貌与人文肌理。而作为主线舞台的“类纽约”,本身亦非单一体系的复制,而是融合了马德里、首尔等多座城市的空间节奏、建筑语汇与生活气息,构建出一种跨文化的、去地域标签的当代都市想象。
识质存在将于2026年4月17日同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及Steam平台,Switch 2版本则定于4月24日推出。
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