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Epic Games裁员超千人,最低补偿为4个月薪资

时间:2026-03-26 13:01
3月26日消息,当地时间3月24日晚间,Epic Games 创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)向全体员工发布了一封关于裁员的内部信。斯威尼表示,公司将裁减超过 1000 名员工。本轮裁员

3月26日消息,当地时间3月24日晚间,Epic Games 创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)向全体员工发布了一封关于裁员的内部信。

斯威尼表示,公司将裁减超过 1000 名员工。本轮裁员与 AI 无关,而是由于经营压力,为维持公司资金运转,不得不进行大幅削减成本。

内部信同时披露了裁员工的补偿方案:包括至少 4 个月的基础薪资(根据工龄有所增加),以及由公司承担的医疗保险。其中,美国员工将获得6个月的带薪医疗保障。

此外,公司还将员工股票期权的归属期加速至 2027 年 1 月,并将期权行权期限延长最多两年。

以下是内部信全文翻译:

今天,我们将裁减超过1000名 Epic 员工。很抱歉,我们再一次走到了这一步。

自2025年开始,《堡垒之夜》(Fortnite)的玩家参与度出现下滑,这意味着公司的支出已经远高于收入。为了维持公司运转,我们必须进行大幅削减成本。

此次裁员,加上我们在外包、市场营销以及部分岗位关闭方面已确认的超过5亿美元成本节约,将使公司财务状况趋于更加稳定。

我们面临的一部分挑战,来自整个行业:增长放缓、消费走弱、成本结构承压;本世代主机的销量不及上一代;同时,游戏还需要与其他越来越吸引人的娱乐方式争夺用户的时间。

同时,也有一些问题是 Epic 自身的挑战。尽管《堡垒之夜》依然是全球最成功的游戏之一,但我们在每个赛季持续打造“Fortnite 式惊喜体验”方面仍面临困难;我们在移动端的回归还处于早期阶段,也尚未针对全球数十亿智能手机用户完成充分优化;此外,作为行业的探索者,我们在推动行业变革的过程中承受了不少压力,而这场“战役”的回报,无论对我们还是整个开发者生态而言,都还处于早期阶段。

顺便说明一下,既然这是大家关注的话题:此次裁员与AI无关。相反,只要AI能够提升效率,我们仍然希望尽可能多地让优秀开发者参与到优质内容与技术的创造中。

接下来我们的方向是明确的:打造更出色的《堡垒之夜》体验,包括更新鲜的赛季内容、玩法、剧情和线上活动;同时,加速开发者工具的进化,在从虚幻引擎5及 UEFN(Unreal Editor for Fortnite,《堡垒之夜》虚幻编辑器) 向虚幻引擎6演进的过程中,提升其稳定性与能力。今年晚些时候,我们也将启动“下一代 Epic”的重要发布计划。

这并不是我们第一次经历这样的阶段。Epic 曾在多个关键时期完成转型:90年代从2D迈向3D,推出《虚幻》;2000年代通过《战争机器》进入主机游戏领域;以及2012年前后,通过《Paragon》和《堡垒之夜》转向在线游戏。每一次,我们都重建基础,并重新确立行业领先地位。

当前的市场环境,是自公司早期以来最为剧烈的一次动荡,同时也孕育着巨大的机会。我们希望成为穿越周期、最终胜出的公司之一,为玩家创造价值,并与志同道合的开发者携手,共同打造一个更加开放且充满活力的娱乐未来。

在 Epic,我们始终以只招聘行业最优秀的人才为荣。因此,与如此多才华横溢的同事分别,是一件非常艰难的事情。受影响员工将获得补偿方案,包括至少四个月的基础薪资(根据工龄会有所增加),以及公司承担的医疗保险。

以美国为例,员工将获得6个月的带薪医疗保障。同时,我们将其股票期权的归属期加速至2027年1月,并将行权期限延长最多两年。

我们将在周四召开全员会议,进一步详细说明未来的发展路线。

—— 蒂姆

来源:https://www.donews.com/news/detail/3/6483830.html
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