《战地风云6》团队重组,四家工作室受EA调整影响
3月10日消息,据IGN报道,即便《战地风云6》在2025年发售时创下了系列最佳首发纪录,EA仍在对其开发团队进行裁员。此次裁员波及所有参与《战地风云》系列开发的工作室,包括Criterion、DICE、Ripple Effect以及Motive Studios,具体裁员人数尚未公开。
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EA发言人在声明中表示:“我们已在《战地风云》组织内部进行了选择性调整,以便让我们的团队更专注于社区最关心的事务。《战地风云》依然是我们的重要任务之一,我们将继续对该系列进行投入,并遵循玩家反馈和来自Battlefield Labs的洞察进行开发。”
《战地风云6》于2025年10月发售后,曾以3天内售出700万份的成绩刷新系列纪录,并成为2025年最畅销的射击游戏之一。
然而,这款作品在发售后不久便开始面临热度下滑的挑战。尽管首发时在Steam平台创下超过74万人同时在线的峰值,但目前只能维持在数万级别。
玩家社区的批评声主要集中在游戏发售后的一系列更新上,问题涉及角色外观不佳、武器设计失衡、移动机制有待优化、部分皮肤被质疑使用AI生成,以及内容更新速度不及预期等。
发售三个月后,Steam平台的用户口碑也从最初的“多半好评”滑落至“褒贬不一”。此外,游戏内置的免费大逃杀模式“Redsec”在Steam上也同样面临着“多半差评”的情况。
IGN指出,此次裁员恰好发生在一个特殊时期。去年12月,《战地风云》系列掌舵人文斯·赞佩拉因一场车祸意外离世,对系列团队造成了沉重打击。
与此同时,EA正在经历公司历史上的重大变革。一个由沙特阿拉伯公共投资基金、私募股权公司Silver Lake及Affinity Partners组成的投资集团,正以约550亿美元的价格对EA进行收购。
该交易预计将在2027财年第一季度完成。不过,EA内部表示此次裁员与即将到来的收购无关。
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