3月4日最新消息显示,微软一项公开专利揭示,该公司正在研究让AI助手介入并代打Xbox游戏的功能。当玩家在游戏中遇到卡关难题时,可将控制权交给云端AI,由其代为完成高难度挑战。
根据这份名为"视频游戏求助会话状态管理"的专利文件,微软正在探索一套基于云端的系统,允许玩家在游戏过程中遇到困难时召唤一位助手。这位助手可以是真实玩家,也可以是经过训练的AI模型。
这种机制与《黑暗之魂》系列的召唤机制或多人协作求助有着本质区别。AI助手将完全替代玩家进行操作,独立完成那些令人头疼的困难关卡。
值得注意的是,这项专利的披露恰逢微软游戏部门人事变动之际。上月该部门迎来了新任负责人Asha Sharma,而前任领导Phil Spencer与Sarah Bond已经离职。
Sharma近期曾公开承诺,不会向Xbox生态系统注入缺乏灵魂的AI垃圾内容,并明确表示对劣质AI内容持零容忍态度。
不过需要说明的是,该专利实际提交于2024年,早于Sharma上任时间。最终能否落地实施,将取决于新领导层对AI游戏应用的标准制定。
微软并非唯一探索AI代打技术的厂商。索尼近期也申请了"幽灵玩家助手"专利,同样具备接管游戏进程的功能。
需要提醒的是,专利文件仅为概念保护,科技巨头每年都会提交数千项类似申请,其中大多数从未转化为实际产品。
此类设计也引发了争议:如果AI能够替代用户玩游戏,玩家自身的成就感与游戏乐趣是否会荡然无存?

