3月2日,一则关于国产单机游戏市场的讨论,引发了广泛关注。在经历了《黑神话:悟空》现象级的成功之后,这个市场似乎陷入了一种“不封神,便成粪”的舆论怪圈。
近日,B站知名游戏区UP主“贞子菇娘”发布深度视频,犀利剖析了当前国产单机圈最畸形的现象——一场全网参与的“提前造神运动”。她指出,这股风潮正将许多项目推向危险的境地。
贞子在视频中深入分析,2025年以来的国产单机圈进入了一个诡异的状态:任何有卖相的游戏,如果不被冠以“国产之光”或“下一个黑神话”的名头,似乎就失去了上桌吃饭的资格。从《明末:渊虚之羽》到备受期待的《影之刃零》,这些项目在流量的裹挟下,被动地被捧上神坛。
“这种被动封神,恰恰成了它们最大的诅咒。”贞子认为,这种现象背后是多方面推波助澜的结果:平台和媒体渴望下一个流量炸弹,品牌方急于寻找联名“锦鲤”,而制作组为了生存和融资,即便项目平庸也不敢承认。她透露,许多提前放出的华丽演示,往往是因为团队缺钱了,不得不通过高曝光去“求爷爷告奶奶”找投资。
贞子强调,目前的评价体系中,“中间地带”正在消失。如果一款六七分、小有亮点的国产游戏因为没有“封神”就得不到宣发资源,最终只能在资金链断裂中悄然暴毙,这对行业是致命的。
“黑神话是当前的天花板,而不是及格线。”她呼吁玩家和媒体将《影之刃零》等作品请下神坛,不要再让“拯救国产单机”这种沉重的皇冠,变成开发者的负担。
有人认为这种“造神”能给国产游戏带流量,是好事;但也有玩家觉得,捧得越高摔得越惨,这种虚火迟早会把行业烧干。你的看法是什么?

