国产新游《长生:白夜无名》首曝!战斗流畅动作爽快
近期,国内新生代开发组长生工作室正式公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。
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预告片中不仅介绍了剧情主线、游戏美术风格等基本信息,还加入了一段完成度较高的实机流程Demo,其中既有场景地图的探索和机关谜题,也能体验到清兵群战和首领对决等多种玩法。
从现有信息来看,本作采用了半史实、半架空的剧情设定,主角将成为替皇帝寻找长生不老药的秘密机构成员,潜入可能隐藏着永生秘密的深山密林等关卡中探寻答案。

预告片给人的第一印象是制作规格相当高,无论是光影表现还是植被密度都可圈可点。Boss战中双方脚下水体的物理效果,佛像造型等元素的建模精细度,还有巨型石像解谜过程中展现的动态表现与场景破坏效果都颇为惊艳。

从画面整体风格来看,本作应该是采用了UE5引擎开发,仅从预告片展现的效果判断,《长生:白夜无名》制作组对引擎特性的把握已相当扎实。
同时,游戏的美术也呈现出较高的审美水准,画面显得干净而不油腻,敌我角色设计保持了视觉上的统一,整体表现力完全达到了次世代主机游戏的标准。

更值得一提的是,在动作游戏最关键的战斗流畅度和打击感方面,《长生:白夜无名》在实机预告中展现出了极高水准。主角的动作干净利落,弹反时刀剑碰撞产生的震动感,闪避动作的流畅衔接,武器砍中敌人时的真实反馈与飙血效果都相当到位,Boss战的最后一击更是演绎得酣畅淋漓。

而在视觉表现之外的动作系统层面,《长生:白夜无名》也带来了不少惊喜。本作没有跟风设计近年流行的类魂战斗机制,而是原创了一套围绕动作互动与资源积累的畅快战斗系统。
游戏的资源系统鼓励玩家采取攻防结合的战术,闪避敌人攻击时会累积颜色较浅的"虚"值,而格挡敌方攻击和主动进攻造成的伤害,则能将积攒的"虚"值转化为"实"值。当"实"值攒满时,便会转化为一格可用的“杀意”。
通过消耗“杀意”,主角便可以无视条件斩杀敌人——当然,根据敌人类型的不同,所需消耗的"杀意"数量各有差异。预告片中主角秒杀杂兵时仅消耗了单格"杀意",但击杀Boss则需要攒满整整三格。

因此,敌人的架势和血量等常见属性或许不再那么重要,玩家只需专注于化解敌方攻势,并通过在敌人招式间隙发动连段的方式将“虚”值转化为“杀意”,就能对Boss实施名为“机制杀”的特殊终结方式——可以预见,游戏正式上线后必然会出现大量观赏性极高的刷片视频。

此外,本次PV还透露了不少剧情背景设定——从台词中提到的"倭人"以及主角标志性的雁翎刀来看,故事背景应当设定在架空的明朝时期,主角的身份很可能与锦衣卫有关。
值得关注的是,真实历史中的明代嘉靖皇帝确实长期沉迷于追求祥瑞与修炼长生之术;而那个时代也正是倭患最为严重的年代。因此,不排除在游戏后续剧情中,玩家将体验到与倭寇交锋的内容。

尽管PV中主角一直在念叨“这世上当真神仙么”,但从其手中施展的术法和Boss手中缠绕的电光来看,本作世界观的奇幻程度应该不低,所谓的“长生”应当并非虚无缥缈的“不老药”。本作将如何在"长生"这一中国帝王将相骨髓中的渴望主题上进行探讨,确实相当值得玩味与期待。

据制作组透露,本作主线+支线的完整游戏时长将在40-50小时左右,足以支撑起完整的长篇叙事。
在流程推进形式上,《长生:白夜无名》将采用章节制流程。解锁关键剧情后进入下一区域,已完成探索的区域也可回头重新探访,玩家将运用影片中展现的臂甲机关与场景元素互动,从而打通捷径,整套设计思路相当成熟。

自去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式爆发,《黑神话:悟空》等游戏的成功发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已走向成熟,有能力承载从立项研发到落地发行的全流程项目。

《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在单机领域的又一次尝试。仅从首曝预告片的内容来看,制作组的视野相当广阔,从题材选取到玩法设计都体现出了区别于市面上大多数游戏的独创性,且已具备了初具规模的完成度。

对复兴中的国产单机产业而言,《长生:白夜无名》无疑是一颗值得关注的新星。而对于热爱高交互爽快战斗的动作游戏玩家来说,大家的待玩清单上又多了一个令人期待的名字。目前游戏尚未公布具体发售日期,更多消息还需等待制作组进一步披露,感兴趣的玩家不妨持续关注。
文章出处:游民星空
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